标题:《如龙7外传 无名之龙》:即时制战斗与探索的魅力
自《如龙7》以来,如龙系列已经四年未见新作,这对于热爱这个系列的玩家们来说无疑是一段难熬的时光。因此,《如龙7外传 无名之龙》的出现显得尤为重要,它不仅满足了玩家们三年多的等待,更有可能是如龙系列最后一款即时制战斗游戏。鉴于我尚未通关,仍在完成游戏支线任务的过程中,本文暂不涉及剧情,主要探讨游戏的两大核心元素:战斗与探索。
原本作为《如龙7》DLC开发的这款外传,最终转变为独立作品,据制作组透露,其开发时间仅有短短六个月。尽管体量相对较小,但它依然拥有应有的丰富内容。
回归传统的即时制战斗并未达到预期效果
首先,本作的战斗模式回归了传统的即时制,这在一定程度上赢得了部分玩家的青睐。然而,实际体验并不理想。敌人的霸体状态频繁出现,使得玩家在流畅进攻时容易被打断。此外,BOSS的一些招式毫无预兆,使得玩家在战斗中难以预测何时会遭受反击。尽管本作在战斗系统中引入了一些创新,如特工模式下的道具系统,但这些新元素并未达到最佳手感。因此,我对这次即时制战斗的评价是有创新,但整体效果不佳。
地图虽小,内容丰富
由于本作的外传性质,地图规模相对较小,主要包括苍天堀和城堡两个区域。城堡地图虽为新地图,但其可探索面积有限。尽管如此,麻雀虽小,五脏俱全,如龙系列的经典元素在本作中得以保留。例如,玩家们熟悉的小游戏系列,包括四驱车、卡拉OK、夜总会、高尔夫和世嘉游戏机厅等,应有尽有。此外,赤目情报网这一全新大支线玩法也为游戏增色不少。玩家可以通过完成支线任务、随机任务和成就等来提升赤目情报网的等级,解锁新的人物剧情、角色技能和强力装备购买等。
综上所述,《如龙7外传 无名之龙》作为如龙系列的一顿大餐前的开胃菜,虽然体量不大,但味道相当精致。作为如龙系列的忠实粉丝,我对这部作品表示满意,并对即将推出的如龙8充满期待。
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