《刺客信条》神话三部曲为何《奥德赛》成为最受欢迎之作?

标题:《刺客信条》神话三部曲:为何《奥德赛》成为最受欢迎之作?

自从《刺客信条》系列转变为RPG游戏+开放世界模式以来,其销量和玩家人数都有了显著的提升。然而,在各大游戏论坛上,许多玩家表示,在这三部曲中,他们最喜欢的仍然是《刺客信条奥德赛》。相比之下,其他两部作品究竟差在哪里呢?作为一名已经通关《刺客信条起源》和《刺客信条奥德赛》,但在《刺客信条英灵殿》中仅游玩了90小时的玩家,我认为主要有以下三个原因。

首先,游戏的故事背景是一个重要因素。如果玩家玩过这三部游戏,会发现《刺客信条起源》的背景设定在埃及,导致整个地图充满了沙漠环境。长时间游玩后,玩家可能会对这种土黄色的世界感到厌倦。而在《刺客信条英灵殿》中,虽然地图种类更加丰富,但每个城镇都显得破旧不堪,甚至最大的城市伦敦也比不上主角家乡的冰雪小镇,无法给玩家带来惊喜和震撼。相比之下,《刺客信条奥德赛》在这方面做得更好,拥有山地、平原、绿洲等多种地形,以及几乎占据地图一半面积的海洋。此外,游戏背景设定在希腊,雅典城的规模在单机游戏中堪称之最,玩家到达雅典城后的第一件事往往是在鸟瞰点进行信仰之跃,这种视觉上的刺激比其他两部作品更强。

其次,游戏的RPG玩法也是关键因素。由于《刺客信条起源》是系列首次尝试转变为RPG类型,因此可以明显感受到育碧在RPG玩法上的经验不足。例如,装备种类较少,玩家能选择的基本上只有武器、盾牌和弓箭,防具固定且升级加属性简单。人物能力也相对较少,虽然有三种流派,但每种流派的技能和天赋选择都有限。而RPG玩家通常希望有更多的养成元素,以便更耐玩。因此,起源的RPG内容相对简陋,通关后可能缺乏继续游玩的动力。

在《刺客信条奥德赛》中,RPG玩法得到了全面提升。得益于前作的经验,装备系统得到全面加强,玩家可以收集和打造各种防具,包括头、衣服、护手、裤子和鞋五个部位。游戏中还有许多套装,集齐五件套装会有特殊效果,光是这套装备系统就足以让玩家刷很久。然而,游戏后期的装备升级资源需求过高,不升级装备又打不动高等级敌人,导致游戏过于肝。在人物技能天赋方面,奥德赛可能是三部曲中最平衡的作品,既有丰富的内容,又不像《刺客信条英灵殿》那样将天赋树调整得过于复杂和混乱。战士、远程和刺客三种流派各具特色,DLC中还提供了特殊天赋来加强每种流派的最强技能。

最后,主角人设和剧情也是影响玩家喜好的重要因素。可以说,卡珊德拉的人设塑造是大部分玩家喜欢《刺客信条奥德赛》的主要原因,无论是在外形还是在性格上都比巴耶克和艾沃尔更受欢迎。在剧情方面,以斯巴达战争为背景的奥德赛也更具吸引力,尽管支线剧情略显简陋。相比之下,《刺客信条英灵殿》的支线剧情做得更好,每个支线任务都有独立的故事,可以看出育碧在这部作品中精心打磨过。然而,主线剧情过于无聊,玩家需要反复体验相似的套路,最终结局也让人失望。

总的来说,从销量上看,神话三部曲无疑是成功的,其中《刺客信条起源》的销量超过1000万份,而《刺客信条奥德赛》和《刺客信条英灵殿》的销量更是超过2000万份,几乎达到了整个系列的巅峰。然而,无论是从人设、可玩性还是后续DLC质量来看,英灵殿都不如奥德赛,这也解释了为什么育碧在后续的《刺客信条幻境》中再次尝试传统玩法。

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