11月19日晚版本更新职业平衡调整,主要针对法师职业强度过高的问题进行调整。
问题一:为什么本周版本更新后需要对法师职业进行平衡调整?
答案一:本周版本更新后,我们注意到法师职业在同等战力的PK场景下表现过于强大,导致其他职业体验不平衡。为了维持各职业的平衡,我们对法师职业的技能伤害计算进行了调整。
问题二:魔王职业的主动技能星河入梦有哪些修正?
答案二:魔王职业的主动技能星河入梦的描述修正为:10秒内将自身基础暴击伤害提升为300→10秒内增加100技能暴击伤害。这意味着在使用该技能时,魔王职业的技能暴击伤害将增加100点。
问题三:为什么二主线关卡的部分怪物Boss进行了血量下调?
答案三:为了提升通关体验,我们对二主线关卡中的部分怪物Boss进行了血量的下调。这样可以使玩家更容易通过这些关卡,减少挑战的难度。
问题四:技能塔罗星阵的描述修正是什么?
答案四:技能塔罗星阵的描述修正为:每拥有1技能暴击几率额外获得1技能暴伤。修正前的描述中是每拥有1技能暴击几率额外获得3技能暴伤,修正后的描述中每拥有1技能暴击几率额外获得1技能暴伤。
问题五:技能暴击伤害的计算公式是什么?
答案五:根据例文中的数据,技能暴击伤害的计算公式为:最终攻击×技能本身系数×技能暴伤系数。其中,最终攻击是指技能的基础伤害,技能本身系数是指技能的特定倍率,技能暴伤系数是指角色的技能暴击伤害加成。
问题六:云飘飘兮高级坐骑对技能有多少倍增益?
答案六:根据例文中的数据,云飘飘兮高级坐骑对技能有13倍增益。这个倍数是指所有加成后的最终伤害的13倍,具体计算公式为:最终攻击×技能本身系数×技能暴伤系数×云飘飘兮高级坐骑的加成倍数。
问题七:技能暴伤与技能伤害有关吗?
答案七:根据例文中的实测数据和计算公式,技能暴伤与技能伤害是无关的。技能暴伤只是对技能暴击伤害的加成,而技能伤害是由最终攻击和技能本身系数决定的。
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