召唤与合成2中的冷却与攻防算法机制解析

《召唤与合成2》中的冷却与攻防算法机制解析

在《召唤与合成2》这款游戏中,冷却与攻防的算法机制更为复杂。对于熟悉这些计算机制的玩家来说,他们能够产生更高的输出。接下来,我们将详细探讨《召唤与合成2》中的冷却与攻防算法图。

首先,让我们来看看冷却算法。假设你拥有7个技能,并且装备了神器和快速设置,那么你的实际缩减率为1-0.5*0.85*0.85=0.63875,即63.875%的缩减率(不确定是否会四舍五入)。因此,6星冷缩神器套装与10星神器套装之间的差异仅为8%的缩减率。在不考虑魔法动画的情况下,快速熟练后的缩减率为3.4%。同样地,冲3块的收益也较低。冷缩上限为0.1,这意味着在7次机会加成下可达到90%。当拥有7次机会时,开局即为冷缩状态。此时,多余的冷缩将溢出,这保证了在第一波战斗中可以使用7次机会。如果是6人队伍,且全员装备神器和快速设置,则接近82%的冷缩率。在35人猴CD的情况下,距离7人猴开始的时间应为2-3秒。然而,实际上7人猴子的速度要比上述猴子快得多,这可能是因为熟练度在开始时并未生效。

其次,我们来看看攻防计算。在《召唤与合成2》中,伤害公式为:0.817(攻防)+3600。这意味着1点防御等同于1点攻击,而对方每减少1点防御就相当于增加了一点对自己的攻击力。鉴于目前主流的C位(猴龙类)大多是物理伤害,物理防御的重要性要高于合法防御。在受到攻击后,神器主要提供物理防御。然而,进攻和防守类别之间存在较大差距。如果毕萌的减防效果生效,将其置于对面前排,相当于为己方增加了大量攻击力。但在更新通知中,并没有修复毕萌夏季防御降低和毕萌加血不生效的BUG,因此目前它仍然处于仓库状态。

以上便是《召唤与合成2》中冷却与攻防算法图的详细解读,希望对玩家们有所帮助。

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