幻塔与原神的比较及幻塔存在的问题

幻塔与原神在游戏设计、进程、角色获取、数值膨胀、游戏质量和故事表现等方面存在问题。幻塔在地图开放后缺

幻塔与原神在游戏设计、进程、角色获取、数值膨胀、游戏质量和故事表现等方面存在问题。

问题一:幻塔与原神在游戏设计上有何不同之处?

答案一:幻塔在抽卡激情和地图开放方面表现出色,但地图开完后缺乏趣味性,而原神则能够提供零氪金玩家通杀大世界的体验,并且后期也有深渊挑战。此外,幻塔的数值提升较为困难,不氪金玩家可能无法完成一些日常任务,而原神则相对友好。

问题二:幻塔在公会和队友匹配方面存在的问题是什么?

答案二:有人认为在幻塔中加入一个好公会很重要,但世界匹配的质量较低,玩家需要筛选队友。此外,箱子开完后,游戏的可玩性下降,玩家可能会感到无聊。

问题三:幻塔与原神在游戏进程和角色获取方面有何不同?

答案三:幻塔的游戏进程相对较短,而原神已经发展了一年多,具有更长久的游戏内容。此外,幻塔的角色获取较为困难,玩家可能会遇到金色意志稀缺的问题,而原神则拥有众多角色,玩家可以自由选择。

问题四:幻塔存在的数值膨胀和游戏质量问题是什么?

答案四:幻塔在短时间内出现了数值膨胀现象,新角色白月奎的强度过高,三星角色能够碾压其他角色。此外,幻塔的游戏质量相对较低,手感不如其他游戏,且存在卡顿问题。

问题五:幻塔在讲故事和二次元方面存在的问题是什么?

答案五:幻塔的剧情任务相对单薄,虽然有白老板剧情任务和动画,但整体故事表现较为薄弱。此外,幻塔抽卡的主要目标是武器,缺乏对角色的重视,与原神的二创热度相比较低。

综上所述,幻塔与原神在游戏设计、进程、角色获取、数值膨胀、游戏质量和故事表现等方面存在一些问题。幻塔可以借鉴原神的成功之处,并在游戏内容和体验上进行改进,以提升玩家的游戏体验。

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