《魔兽世界》中的种族对决:人类步兵 VS 兽人士兵
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1、E3鸽掉后,育碧打算何时补办线上直播
外媒报道称,育碧(Ubisoft)计划在太平洋标准时间7月12日正午举办“E3风格”的数字发布会。在这场被“UbisoftForward”线上活动期间,该公司将展示一系列激动人心的细节。此前由于病毒引发了COVID-19疾病的大流行,许多行业盛会都延期或取消,E3游戏展亦是其中之一。为了补偿玩家们的期待,GeoffKeighley发起了一场持续到7月份的“夏日游戏节”,包括育碧在内的许多3A游戏开发商都已表示参加。微软公司的XboxSeriesX次世代主机,算是拉开了这场活动的序幕。期间玩家们见到了多款游戏的预告片,比如育碧即将推出的《刺客信条:英灵殿》的“实机画面”。尽管育碧尚未分享有关《看门狗:军团》、《众神与野兽》、《骷髅与骸骨》、《彩虹六号:封锁》等热门游戏的更多细节,但《刺客信条:英灵殿》创意总监AshrafIsmail还是在推文中许下了更多的承诺。感兴趣的朋友,还请耐心等待7月12日“UbisoftForward”线上发布会的召开。
2、魔兽世界里人类士兵和兽人是怎么打的人类步兵和兽人士兵谁厉害呢?
《魔兽世界》作为一款MMORPG游戏,为了“游戏性”牺牲了很多数值的“合理性”,所有种族属性强制差不多就是其中之一。显然,身体素质落后的人类步兵,单打独斗往往不是兽人的对手。在《魔兽争霸3》中,单位的数值设定就相对合理的反映了这个差距。粗略来讲,需要3个人族步兵才能抵抗2个兽人战士。兽人体型庞大,需要消耗更多的食物,但同时强壮的体魄也使它们能抵抗更多的攻击,人类需要花费更多的心思,运用更先进的军事技术来战胜它们,例如——骑马。很显然,在《魔兽世界》中,这么设计是不行的。否则身为抗怪角色时,兽人战士多的那些血量就足够让联盟恨的咬牙切齿。而PVP更是毫无平衡可言了。不但人类和兽人如此,侏儒和地精也能堂而皇之的和大家伙一战,亡灵族和死亡骑士可以受到圣光的治疗,地狱火在《魔兽争霸》里强大无比,术士召唤出来却很鸡肋,这些都是“游戏性”上的牺牲。当然,这也不意味着网游不能用“真实向”的数值策划。如果暴雪做个《魔兽争霸》世界观的《方舟》类生存游戏,完全可以设计成,兽人角色有更多生命值、负重,极高的近战攻击力,但是却消耗更多资源,更容易饥饿。所以兽人玩家需要花掉更多时间来狩猎而非建造。同样,尽管野外人类步兵单挑不过兽人战士,但在差不多的资源下,一个“据点(玩家群体)”可以养活更多活跃的人类玩家。有更多闲余资源对抗兽人,也更方便野外组队行动。数值优势,高食物消耗,更容易饿,“耕种”方面的debuff,就会让兽人玩家更具有侵略性,喜好劫掠,“军纪”散漫,在野外狩猎的时候更容易沦为身体脆弱但组队行动的人类的猎物。类似的设定还有,暗夜精灵晚上屏幕不会变黑,再加上肤色,在兽人眼里就是自带夜间潜行。亡灵族永远不会饥饿,无限水下呼吸,还可以吃尸回血,但是因为身体残缺,“生命值”相对活物要低一些,而且碰上圣光就会屏幕一片白,但在“通灵塔”附近、或者站在腐烂地形上,却有很高的数值加成。以至于在腐地上对抗亡灵是个蠢主意。这样就要显得真实多了。
3、对于《疯狂的麦克斯4》你们怎么评价
不同的平台受众群体的层次不一样,那么平台结合出来的数据分析也就不同,只能作为参考,还是要自己的感受其中。个人觉得,这个片子很炸点,不错。里面的爆炸,道具,翻车啊什么的很多都是真实的,不是特效做的。事情确实如此,这真的就是一个巨大的工程。拍这部电影至少动用了1700多位工作人员同时工作,而其中有150位专门做特技的演员,还有车手,摄像师等等,拍摄地点是在沙漠上那里也是个危险的地方,有着足以让人致命的荒漠大蛇,也需要请蛇人来清理现场。而且这些仅仅是前期工作,的工作像幕后制作,特效团队,宣传和设计等等都需要很大的成本,尽管米勒要求尽可能的特技要由演员真人完成,但是为了电影的整体效果依然需要特效团队为电影制作了大概1500个特效。对于这种精益求精的片子,不得不赞!
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