原神角色平衡性问题的讨论

这篇文章讨论了原神游戏中角色平衡性的问题。作者认为真正的平衡性应该是零命机制完整,二到三命伤害提升,

这篇文章讨论了原神游戏中角色平衡性的问题。

问题一:什么是真正的平衡性?

答案一:真正的平衡性应该是零命机制完整,二到三命伤害提升,满命完全体。现在的角色或多或少都有不足的地方。符合这个标准的只有魈。

问题二:为什么魈在深渊中已经力不从心了?

答案二:魈在深渊中已经力不从心,说明深渊也在膨胀。只要是练度够高,拿谁打都差不多。

问题三:为什么有人提议削弱深渊?

答案三:削弱深渊是为了对新手友好,对于老玩家来说,多30秒甚至多1分钟没有太大关系,因为横竖都是满星。

问题四:为什么角色强度会有不同?

答案四:角色强度百分之百会有不同,因为如果全部五星角色强度一样,就没有up池子,没有最大的金钱来源,游戏也就无法继续发展。

问题五:削弱一个角色有什么实际的好处?

答案五:削弱一个角色除了让没有此角色的人有了嘲讽别人的乐趣外,没有实际的好处。角色越强越好是游戏的买点,也是游戏公司赚钱的根本。

问题六:为什么深渊怪物血量难度上升而奖励没有提高?

答案六:深渊怪物血量难度上升而奖励没有提高是一个值得吐槽的问题,因为这样会让玩家感觉奖励不对等。

问题七:为什么讨论平衡性在原神中是搞笑的?

答案七:大多数人将原神视为单机游戏,讨论平衡性在这种情况下是没有意义的,因为大家更关注的是游戏的剧情和角色的特点。

问题八:为什么角色的特点是对的,但削弱是不合理的?

答案八:角色的特点是游戏的卖点,削弱角色会让游戏失去吸引力,因为落差是吸引人消费的关键。

问题九:为什么深渊中的难度上升没有被吐槽?

答案九:深渊中的难度上升没有被吐槽可能是因为大多数玩家都能够应对挑战,或者他们更关注其他方面的问题。

问题十:为什么角色的平衡性讨论在原神中重要吗?

答案十:角色的平衡性讨论在原神中重要,因为它关系到游戏的可持续发展和玩家的游戏体验。

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