原神的地图层数过多且没有3D效果,导致玩家不知道目标在哪一层。
问题一:原神的地图层数太多,没有3D,导致玩家不知道目标在哪一层。
答案一:确实,原神的地图设计中存在一些问题。地图层数过多且没有3D效果,给玩家带来了一定的困扰。在游戏中,玩家需要完成各种任务和探索,但由于地图层数众多,没有明确的指示,导致玩家很难确定目标所在的具体层次。这给游戏的体验带来了一定的不便。
问题二:很多玩家对新地图不满意,觉得不想玩,喜欢平坦开阔的环境。
答案二:确实,很多玩家对原神的新地图并不满意。他们更喜欢平坦开阔的环境,一眼就能看到自然的景色,以及简单而精致的小细节。这种开放的大世界游戏,如《GTA》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《辐射》等,刚开始探索时非常有趣,但随着时间的推移,可能会感到疲劳,除非为了通关,否则很难继续玩下去。因此,一些玩家在玩到一半时会换个游戏玩,过一段时间再回来继续玩。这种退坑是暂时的,而原神相比其他手游来说已经做得很不错了,不像其他手游只靠排行榜吸引玩家。
问题三:原神的须弥地图和剧情任务被玩家吐槽最多。
答案三:确实,原神的须弥地图和剧情任务是被玩家吐槽最多的部分。须弥地图的设计复杂而繁琐,玩家玩着会感到累。而剧情任务的长度也越来越长,特别是须弥地图出来后的一大串主线和支线剧情,让人不敢想象枫丹剧情会有多长。有些玩家甚至忽略剧情,只完成一章节也需要一个小时起步。此外,须弥地图的任务奖励也变得更多,需要收集更多的物品,而任务奖励的原石数量相对较少,导致玩家在做任务时感到累并且奖励不够满意。
问题四:最近半年更新节奏太快,剧情太长,任务太多,导致玩家失去兴趣。
答案四:确实,一些玩家认为最近半年原神的更新节奏太快,剧情太长,任务太多,导致他们失去了兴趣。在稻妻之后,米忽悠对地底的探索上瘾,须弥森林和沙漠地下地图的设计让玩家感到疲劳。玩家想要探索游戏的世界,但却需要依赖攻略才能推进游戏进程,这让游戏的乐趣大打折扣。此外,地图中存在各种权限限制和阴间宝箱,也让玩家不太愿意去探索。这些问题导致一些玩家在停下来后失去了再次捡起游戏的兴趣。
综上所述,原神的地图设计和剧情任务确实存在一些问题,如地图层数过多、缺乏3D效果、须弥地图复杂而繁琐、剧情过长、任务奖励不足等。这些问题导致一些玩家对游戏产生了不满和失去了兴趣。然而,原神整体来说仍然是一款非常优秀的游戏,不像其他手游只靠排行榜吸引玩家。希望策划团队能够关注玩家的反馈,改进游戏的地图设计和剧情任务,提升玩家的游戏体验。
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