本文讨论了英雄无敌系列游戏中2代和3代的区别以及作者对于游戏发展的观点。
问题一:英雄无敌2代相比于3代有哪些值得怀念的地方?
答案一:根据例文中的描述,英雄无敌2代相比于3代有以下值得怀念的地方:
- 传送门按空格无效:在2代中,站在传送门上按空格无法触发传送,这一特点在3代中被取消了。
- 守城城堡的垃圾性能:2代中的守城城堡被认为是垃圾,而在3代中可能有所改进。
- 大bug:2代中存在失明麻痹的大bug,而在3代中可能已经修复了。
- 次元门的使用限制:在2代中,次元门可以飞到你弹尽粮绝为止,而在3代中可能有所限制。
问题二:为什么作者认为英雄无敌2代比3代优秀?
答案二:根据例文中的描述,作者认为英雄无敌2代比3代优秀的原因有以下几点:
- 画面画质:尽管2代的画面画质在当时的硬件限制下稍差于3代,但作者认为2代的画风仍然很好,具有中世纪欧洲和玄幻的实感。
- 人族的强大:作者认为2代中的人族在同周数产量中是最强的,尤其是骗反后的剑士刀刀见肉,产量又是别的终极兵双倍。
- 人族造型中的游侠:作者认为2代中人族造型中的游侠非常拉风,战斗中行走时带着盔甲晃动的声音,骗反以后上去两剑很爽。
问题三:作者对于英雄无敌系列的发展有何观点?
答案三:根据例文中的描述,作者对于英雄无敌系列的发展有以下观点:
- 对于第六代之后的英雄无敌,作者不太想玩了。作者认为这些版本过于复杂的升级架构和缺乏个性化的英雄与特技,以及难度超高的地图,使得游戏失去了轻松游玩的内核。
- 作者认为只有回归到四代以前的架构,英雄无敌系列才可能重获新生。因为从第五代开始,复杂的技能树和英雄特长让游戏变得过于研究性,失去了奇幻的不合理存在。
- 作者也提到了对于全面战争系列的失望,认为一个处处合情合理、处处循规蹈矩的游戏缺乏乐趣。
问题四:作者对于英雄无敌系列的建议是什么?
答案四:根据例文中的描述,作者对于英雄无敌系列的建议是回归到四代以前的架构,以重获新生。作者认为复杂的升级架构和缺乏个性化的英雄与特技使得游戏失去了轻松游玩的内核,而奇幻的不合理存在是游戏的乐趣所在。因此,作者建议游戏开发者在后续版本中注重游戏的内核和奇幻元素,以提供更好的游戏体验。
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