三国志11的游戏乐趣与挑战

这篇文章讨论了玩家在三国志11游戏中的乐趣和挑战。作者提到自己多次开局但从未统一过,因为后期战斗变得

这篇文章讨论了玩家在三国志11游戏中的乐趣和挑战。

问题一:为什么作者在攻下一定数量的城市后就会放弃游戏?

答案一:作者可能觉得游戏变得重复和无聊,后期的战斗也变得繁琐和累人,导致失去了游戏的乐趣。

问题二:为什么作者觉得委任操作会导致游戏参与感的减弱?

答案二:委任操作意味着将一部分军团的操作交给电脑AI,这样虽然省心,但也会让玩家感觉自己的参与度降低,因为无法亲自控制每个回合的决策。

问题三:为什么很多人会重新开始游戏?

答案三:一些玩家可能觉得自己已经掌握了游戏的技巧和策略,结局也变得可预测,导致失去了游戏的悬念和挑战性,因此选择重新开始游戏来寻求新的挑战。

问题四:为什么作者觉得后期的战斗变得简单和无聊?

答案四:作者认为电脑AI的战斗策略相对简单,操作也变得繁琐,而且主力将已经拥有,没有更多的成长性,导致后期的战斗变得缺乏挑战性和乐趣。

问题五:作者提到了一种高难度的游戏思路,是什么?

答案五:作者建议流放所有能力值超过90的武将,只使用二流武将来挑战游戏,这样可以增加游戏的难度和挑战性。

问题六:游戏的乐趣在于什么?

答案六:游戏的乐趣在于对抗,有了对手才能体验到游戏的挑战和乐趣,这是与现实不同的地方。

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