三国志9:玩了十几年最大的体会,喜欢挑战不可能,绝地求生!

本文是一位长期玩家对于《三国志9》的体验和喜好的分享。作者喜欢挑战不可能的剧本,特别喜欢玩春秋战国、

本文是一位长期玩家对于《三国志9》的体验和喜好的分享。

标题:《三国志9:挑战不可能的乐趣》

问题一:为什么作者喜欢挑战不可能的剧本?

答案一:作者喜欢挑战不可能的剧本,因为这些剧本提供了更大的挑战和乐趣。他喜欢面对电脑大部分城池兵力2050万的情况,这需要他制定更精细的战略和策略来应对。

问题二:作者喜欢哪些变态剧本?

答案二:作者喜欢玩春秋战国、楚汉传奇、五胡乱华、隋唐演义、宋金风云等变态剧本。这些剧本的内政相对简单,不需要花费太多时间在内政上,更注重战略和战斗。

问题三:作者如何应对电脑的强大?

答案三:作者选择在角落发展,提升信望值到1000后再大规模搬迁,不占据角落地盘,而是去占据中原。他还会帮助地盘少的电脑打地盘,以保持大陆均势策略。对于电脑武将少的情况,他会流放自己武力70以下、政治80以下的武将,以平衡游戏难度。

问题四:作者对于三国志11的改进意见是什么?

答案四:作者认为三国志11可以结合三国5的阵型、三国6的谍报和增加地图阴影等改进。他希望增加侦查点,让玩家能在深林里藏伏兵等。此外,他认为人口募兵应该有限制,攻城和守城方面也需要改进,城被攻破后城里的兵力不应该完全消失,而是应该有部分兵力外逃。他还提到计谋和枪兵骑兵的眩晕机制可以改进,中招后应该降低攻防而不是完全无效。

问题五:作者对于三国志系列的评价如何?

答案五:作者认为三国志9、10和11是巅峰几代,各有特色。从策略角度来看,他认为三国志9最好玩。三国志11的战役操作太细致,有点像RPG游戏,虽然在很多方面更好玩,但节奏上稍显拖沓。他还提到三国志1和2玩过的人较少,可能是因为这两代游戏相对较早,玩家接触的机会较少。

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