三国志9和11是两款游戏,但它们都存在一些问题。
标题:三国志9和11的游戏问题解析
问题一:为什么在三国志9中忠诚度设置成了最大的弊端?
答案一:在三国志9中,忠诚度设置成了最大的弊端,主要是因为策划没有考虑到玩家的体验。玩家选择刘备作为角色时,糜芳和简雍等将领的忠诚度经常下降,甚至会被曹操策反。这导致玩家感到无奈和沮丧。
问题二:为什么在三国志9中将领的忠诚度经常下降?
答案二:在三国志9中,将领的忠诚度经常下降可能是游戏设计的问题。有些将领如糜芳和简雍的忠诚度下降频率较高,这可能是游戏中的一个bug。这种情况会导致玩家的将领频繁叛变,给玩家带来困扰和不满。
问题三:为什么在三国志9中玩家每招一个将,下个月就被曹操策反?
答案三:在三国志9中,玩家每招一个将,下个月就被曹操策反的情况可能是游戏中的一个平衡问题。游戏中曹操的策反能力过强,导致玩家的将领很容易被他策反。这给玩家带来了很大的挑战和不公平感。
问题四:为什么在三国志9中玩家感到缺乏游戏动力?
答案四:在三国志9中,玩家感到缺乏游戏动力可能是因为剧本选择不当。一些玩家选择了较简单的剧本,导致游戏中自身强大后没有更多的挑战。建议尝试高难度的网络剧本,特别是有中期难度的剧本,以增加游戏的挑战性和乐趣。
问题五:为什么在三国志11中敌人派兵数量不科学?
答案五:在三国志11中,敌人派兵数量不科学可能是游戏设计的一个问题。有些敌人直接派出5、6万的兵力,而玩家却需要大量金钱来造兵器。这导致了游戏的不平衡和不合理性。
问题六:为什么在三国志11中蛮族城墙被攻城器打到0后会拥有全城的兵力?
答案六:在三国志11中,蛮族城墙被攻城器打到0后拥有全城的兵力可能是游戏中的一个bug。这个bug导致玩家可以轻易地获得巨大的兵力优势,从而平推其他城池。这显然是游戏平衡性的一个问题。
问题七:为什么在三国志11中计谋的存在感不强?
答案七:在三国志11中,计谋的存在感不强可能是游戏设计的一个问题。相比于三国志9,三国志11对计谋进行了补充,特别是火计的引入。然而,一些玩家认为计谋的作用仍然不够突出,缺乏足够的策略性。
总结:三国志9和11都存在一些游戏设计上的问题,如忠诚度设置、将领策反、派兵数量不科学等。玩家可以尝试选择更具挑战性的剧本,或者考虑使用一些策略来克服这些问题,以提高游戏的乐趣和挑战性。
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