本文作者对比了原神和幻塔两款游戏,并选择了幻塔作为自己的首选。
标题:《原神与幻塔的比较及运营策略问题》
问题一:为什么作者选择玩幻塔而不是原神?
答案一:作者选择玩幻塔是因为虽然幻塔在很多方面都不如原神,但它在有趣性方面做得比原神好。幻塔的角色机动性和各种元素的大杂烩给玩家带来了很多乐趣。
问题二:作者对于原神的吸引力如何?
答案二:作者同时在玩原神、崩三和崩铁,但现在崩三对作者的吸引力远高于其他两个游戏。原神的吸引力高于崩铁,但作者认为原神在须弥版本后半段出现了一些问题,而米哈游似乎没有解决这个问题。
问题三:原神的运营策略有哪些问题?
答案三:原神最大的敌人是人心,虽然游戏有很多不足之处,但玩家可以选择是否继续玩。作者认为原神是一款单机手游,它的上限就摆在那里了。然而,作者认为米哈游选择了崩盘的运营策略,没有解决一些问题,如探索模式的单一性、探索奖励的不足、活动任务的重复等。
问题四:作者对于原神的角色设计有何评价?
答案四:作者认为原神的男角色越来越多,但女角色越来越少且穿着越来越保守,这让游戏失去了一些逼格。
问题五:作者对于米哈游的霸主地位有何看法?
答案五:作者认为目前没有一个二次元手游能打败米哈游,除非有公司能创造新的玩法和盈利机制。米哈游的优势在于低成本、高回报和周期率极低,但生命周期较短且易于复制。
问题六:作者对于原神须弥版本的评价如何?
答案六:作者认为原神须弥版本的问题在于太抠门,原石收入减少,给玩家带来了负担。此外,须弥的音乐也没有璃月那种舒适感。
问题七:作者对于星铁的计划如何?
答案七:作者计划观望星铁大约半年左右,等到过年的时候再考虑入坑。作者认为星铁的主线剧情短,每天日常任务只需五分钟就能完成,相对轻松。同时,作者也提到原神和星铁两个游戏都需要做任务和存石头,玩起来都比较费时。
问题八:作者对于原神的现状如何?
答案八:作者表示自己的原神号已经养得比较好了,世界任务和传说邀约都差不多完成,配队也比较强。现在玩起来已经比较轻松。
问题九:作者对于原神和星铁的比较如何?
答案九:作者认为原神和星铁两个游戏差不多,都是做任务和存石头。作者表示两个游戏都是差不多的,但同时玩起来会很辛苦。
问题十:作者对于原神的未来发展有何看法?
答案十:作者认为原神虽然过了热度巅峰,但仍然有稳定的玩家群体。作者认为原神的平稳落地是没有问题的,但可惜的是米哈游选择了崩盘的运营策略。作者建议原神的策划应该进行改进,如改变探索模式、丰富探索奖励等。
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