三国志系列游戏中,13和14的评价较低,13的问题明显,14被认为巨无聊。
标题:三国志系列游戏评价及改进建议
问题一:为什么三国志系列中,13和14的评价较低?
答案一:13被认为是败笔,因为其明显的问题,如不能在一个城池屯兵,无法进行大地图作战等。14则被认为巨无聊,缺乏吸引力。
问题二:为什么三国志9和11的整体评价最高?
答案二:三国志9和11被认为是整个系列中评价最高的作品,主要是因为它们具有手动建造建筑、手动大地图作战和技能策略等优点,同时保持了水墨画风格。
问题三:信长野望12和13相比三国志11,哪个更好玩?
答案三:信长野望12和13都采用了与三国志11相似的水墨画风格,但据说三国志11是信长野望12的实验版,因此信长12在很多方面都比三国志11更强。
问题四:三国志14的难度如何?
答案四:三国志14的顶级难度破局确实不容易,但血色衣冠这个mod使得游戏更加有趣。然而,整体机构和内容仍然相对较少,内政占比较低。
问题五:如何改进三国志系列游戏?
答案五:改进三国志系列游戏可以考虑以下方面:1)地图精美精准,增加历史事件相关的城市;2)优化内政设施;3)在出征时考虑现实情况,允许大集团出征并分兵四出开战。
问题六:三国志11后期的乐趣在于什么?
答案六:三国志11后期的乐趣在于能够利用更多的武将进行游戏,而不仅仅局限于那些名将。例如,曹性和卞喜等角色成为守关的核心。策划可以通过修改旧版本来实现这一点。
问题七:三国志系列游戏是否需要更多的特技和战斗设定?
答案七:血色衣冠这个mod将战斗和特技发挥到了极致,为游戏增添了乐趣。因此,如果三国志14能够引入类似的mod,肯定会更加好玩。原版本的三国志游戏在这方面可能还有所欠缺。
问题八:三国志系列游戏的改进是否需要考虑玩家的需求和规则?
答案八:对于骨灰级玩家来说,无论是三国志11还是14,破局都相对容易,关键在于玩家自己给自己定下什么规矩。因此,改进游戏时可以考虑玩家的需求和规则,以提供更好的游戏体验。
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