流派设计要素及思路解析

本文主要介绍了流派设计的要素和思路。流派设计的要素包括战斗属性、血脉、灵宠、精怪和神通。其中,战斗属

本文主要介绍了流派设计的要素和思路。

问题一:流派设计的要素有哪些?

答案一:流派设计的要素包括战斗属性、血脉、灵宠、精怪和神通。战斗属性和血脉属于延时变更要素,需要一定时间和资源来改变。精怪和神通属于及时变更要素,可以立即更换。灵宠则兼具两类特点,因为除了获取外,灵宠的星级也很重要,所以难以及时变更。但如果拥有多个高星灵宠,它也可以作为可变更要素。灵宠要素包括灵宠种类和灵宠被动两方面。

问题二:流派设计的思路有哪些?

答案二:在设计流派时,可以考虑以下几个问题:

  1. 抓住流派的玩法基调:确定流派的核心玩法特点,例如连爆流以连击暴击为战斗属性。
  2. 考虑流派特性:根据流派特性,放大优点并弱化缺点。例如连爆流的优点是输出高,难以被克制,但缺点是属性偏低且没有回血。
  3. 考虑次基调:除了主要基调外,还可以考虑次要基调,例如连爆流的次要基调可以包括道法流、灵宠流、纯连爆等。
  4. 流派备选要素:进一步选择输出要素,以及提高连爆值。无论从优点还是缺点来看,连爆流都要求连爆值足够高。备选要素包括战斗属性、血脉、灵宠、精怪和神通。
  5. 通用要素和流派要素:通用要素适用于各个流派,主要集中于精怪和神通,包括一些常用的精怪和神通。流派要素则是针对具体流派的要素,例如连爆流的战斗属性可以选择连击暴击,血脉可以选择青龙,灵宠可以选择青龙,被动可以选择强化灵兽、弱化灵兽、威力、强化暴击和强化连击等。

综上所述,流派设计的要素包括战斗属性、血脉、灵宠、精怪和神通,而设计流派的思路则包括抓住玩法基调、考虑流派特性、次基调、备选要素以及通用要素和流派要素的选择。

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