原神:策划暗调抽卡概率?不相信只有自己一个人,和以前完全不同

本文讨论了原神游戏中抽卡概率的问题。作者认为最近抽卡的概率变得更加困难,不仅仅是个人运气不好的问题。

本文讨论了原神游戏中抽卡概率的问题。

标题:原神抽卡概率问题的探讨

问题一:为什么最近抽卡的概率变得更加困难?

答案一:根据作者的经验和其他玩家的反馈,最近的抽卡概率似乎变得更加困难。以前的抽卡经历中,三四十次抽卡就能出现金角色,但现在却需要达到大保底才能出金。作者认为这不仅仅是个人运气不好的问题,而是整体概率发生了变化。

问题二:是否可以相信游戏中的抽卡概率?

答案二:有些玩家对游戏中的抽卡概率表示怀疑,认为游戏利用了人性,给予一些甜头后就开始无尽的收割。然而,也有玩家表示对米哈游的概率是信得过的,认为最终概率会趋于一个平均值。不同的玩家有不同的体验,有些人可能会一直保底,而有些人可能会在后期出现歪的情况。

问题三:为什么有些玩家在后期抽卡时会出现歪的情况?

答案三:有些玩家表示,在前半年的抽卡经历中,基本上每30-60次抽卡就能出现一个金角色,但后面基本上都是保底。有玩家认为这是游戏将玩家的出货总数稳定在一个范围内的结果。然而,这只是一种猜测,没有确凿的证据证明这一点。

问题四:是否可以相信游戏中的月卡?

答案四:作者认为原神的月卡还算可以,不算太氪。然而,问题在于概率太低,经常需要吃大保底,即使一个月能充5个月卡,也可能无法满足玩家的需求。不过,原神也是一款可以不花钱就能玩的游戏,所以作者经常同时在官服和渠道服玩,以此来平衡抽卡的成本。

问题五:关于米哈游的资产和游戏的可玩性如何看待?

答案五:有些玩家认为米哈游通过割韭菜来获得了巨额的资产,而有些玩家则不喜欢这样的游戏,认为一个人需要玩好几个角色太麻烦。然而,这只是个人的观点,不同的玩家有不同的看法。总的来说,米哈游的资产是通过游戏运营和玩家消费获得的,而游戏的可玩性则因人而异。

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