原神:一般人别用这三个角色,手感最难受,面板凑合但被操作劝退

文章讨论了《原神》游戏中的三个角色优菈、神里和可莉,认为它们的手感较差,面板凑合但被操作劝退。同时提

文章讨论了《原神》游戏中的三个角色优菈、神里和可莉,认为它们的手感较差,面板凑合但被操作劝退。

问题一:为什么优菈、神里和可莉这三个角色被认为不适合使用?

答案一:优菈、神里和可莉这三个角色被认为不适合使用的原因有以下几点:

  1. 优菈的重击太慢,大招范围太小,闪避效果不佳。她的大招启动较慢,敌人有可能在启动前逃跑,而且大招的穿敌效果有时候会导致无法命中目标。此外,优菈的重击手感较差,给人一种无力感。

  2. 神里的重击太慢,大招范围太小,闪避效果不佳。神里的重击速度较慢,给人一种吞吞吐吐的感觉,而且她的大招范围较小,无法有效命中多个目标。闪避效果也不够出色,无法很好地躲避敌人的攻击。

  3. 可莉的操作难度较高,重击按键有时无法触发。可莉的操作相对复杂,需要掌握好重击的时机,但有时候重击按键无法触发,给人一种操作困难的感觉。此外,可莉的攻击距离较短,无法很好地索敌,与其他角色相比攻击范围较差。

问题二:为什么莫娜的手感不好?

答案二:莫娜的手感不好主要体现在她的轻飘飘的感觉。莫娜的攻击方式相对轻盈,没有很强的打击感,给人一种手感不好的感觉。此外,莫娜在使用遁地技能时无法免疫伤害,被打中会直接现形并掉血,这也影响了她的手感体验。

问题三:为什么优菈是唯一一个使用的大剑角色?

答案三:优菈是唯一一个使用的大剑角色的原因是她的手感相对较好。与其他大剑角色相比,优菈的攻击速度较快,给人一种流畅的感觉,不会给人挥不动剑的感觉。虽然她的攻击范围有时候会让人迷惑,但整体来说,她是大剑角色中手感较好的一个。

问题四:为什么长枪角色和烟绯的手感较好?

答案四:长枪角色和烟绯的手感较好的原因可能是因为个人喜好和角色特性。长枪角色的攻击方式相对灵活,手感较好,而烟绯的攻击速度快且能自动追踪目标,给人一种流畅的感觉。这些特点可能符合某些玩家的操作习惯和喜好,因此他们认为这些角色的手感较好。

问题五:为什么钟离和凝光的充能速度快?

答案五:钟离和凝光的充能速度快可能是由于他们的技能特性造成的。虽然文章中提到不清楚具体原理,但钟离和凝光的技能可能具有较快的充能速度,使得他们的技能可以更快地使用。这对于玩家来说,可以更频繁地释放技能,提高战斗的连贯性和输出能力。

总结:根据文章内容,优菈、神里和可莉被认为不适合使用的原因主要是因为手感不好、操作难度较高或攻击范围有限。莫娜的手感不好主要体现在轻飘飘的感觉和无法免疫伤害的问题。而钟离和凝光的充能速度快可能是由于他们的技能特性造成的。长枪角色和烟绯的手感较好可能是因为个人喜好和角色特性的原因。

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