原神:设想最完美的水神,连技能介绍都有,策划不参照都不行

本文设想了原神中最完美的水神角色,并详细介绍了其技能和特点。水神的技能包括全场覆盖落雨和为敌人增加潮

本文设想了原神中最完美的水神角色,并详细介绍了其技能和特点。

标题:《原神水神设想及七神强度设计的期望》

问题一:根据例文中的设想,水神的技能介绍是怎样的?

答案一:根据例文中的设想,水神的技能介绍如下:

  • E技能:全场覆盖落雨,为所有敌人增加潮湿效果。生命值越高,覆盖面积越大,并随时间周期性掉血,为场上友方回复生命值。
  • Q技能:为E技能范围内所有敌人施加一个水泡,并生成相应水元素创造生物。小型敌人是陆地生物,大型敌人是飞天生物。创造物的攻击力与生命值根据自身生命值获得加成,最多创造8个。

问题二:水神的天赋和命座是怎样的?

答案二:根据例文中的设想,水神的天赋和命座如下:

  • 天赋1:水元素创造生物有一定概率对场上敌人施加嘲讽效果。
  • 天赋2:Q技能释放后,会周期性根据水元素创造生物数量形成相应数量的审判之矛攻击场上敌人。审判之矛根据自身生命值上限造成一次性伤害。
  • 天赋3:E技能释放期间,能在水面持续浮行。
  • 命座1:根据E技能的周期性伤害,周期性为自己回复元素能量。
  • 命座2:创造水元素生物时,会立即召唤对应数量的审判之矛,并且审判之矛的攻击会无视敌人防御,基础为30防御。敌人生命值越低,则无视防御百分比越高。
  • 命座4:为自身提供全队生命值上限的30。
  • 命座6:场上队友死亡时,会化身为水元素镜像模拟,直到再次消耗完生命值水神死去或自己复活。

问题三:水神的定位和特点是什么?

答案三:根据例文中的设想,水神的定位是一个支援型角色,具有以下特点:

  • 能够为队伍中其他角色提供生命值加成,并通过队伍其他角色的百分比生命提高该角色的伤害。
  • 拥有全场覆盖的E技能,能为敌人增加潮湿效果,并为友方回复生命值。
  • Q技能可以生成水元素创造生物,攻击力和生命值根据水神自身生命值获得加成。
  • 天赋和命座的设计使得水神具备一定的控制能力和持续输出能力。

问题四:水神可能是召唤系角色吗?还有其他角色的设想是什么?

答案四:根据例文中的设想,水神有可能是召唤系角色,类似于岩神的柱子、雷神的斜眼和草神的草印等协同攻击。另外,还有人猜想水神可能能够召唤几个分身。至于其他角色的设想,文中提到火神可能是辅助角色,比班尼特更强,如果是主C角色则是火系大C。目前来看,七神角色的定位以辅助为主。

问题五:对于七神角色的强度设计,玩家有什么期望?

答案五:根据例文中的观点,玩家对七神角色的强度设计有以下期望:

  • 七神角色的强度设计必须符合玩家对七神的基本期望,作为国家的神,应该具备强大的实力和特殊能力。
  • 玩家希望七神角色在游戏中能够有一定的优势和特色,不仅仅是外观和故事背景上的代表。
  • 玩家希望七神角色的强度能够平衡,不会出现过于强大或过于弱小的情况,以保持游戏的公平性和可玩性。

总结:根据例文中的设想,水神是一个支援型角色,能够为队伍中其他角色提供生命值加成,并通过队伍其他角色的百分比生命提高该角色的伤害。水神的技能介绍、天赋和命座设计都具备一定的控制能力和持续输出能力。玩家对七神角色的强度设计有一定的期望,希望七神角色能够符合玩家对国家神明的期待,并在游戏中具备一定的优势和特色。

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