三国志11:策划完全不懂历史?和宋朝军制反过来,重武轻文!

三国志11的官制与历史不符,重武轻文,军职带兵数量多。游戏中的官职与带兵数量直接相关,太守、军团长等

三国志11的官制与历史不符,重武轻文,军职带兵数量多。

标题:《三国志11官制问题及解决方案探讨》

问题一:为什么三国志11的官制与历史不符?

答案一:三国志11的官制与历史不符可能是因为游戏策划对历史了解不深,或者出于游戏平衡和娱乐性考虑而做出的调整。

问题二:为什么游戏中重武轻文,军职比文职带兵数量多?

答案二:游戏中重武轻文的设定可能是为了强调战争和军事方面的重要性,以增加游戏的战斗乐趣。军职带兵数量多可能是为了让玩家在游戏中能够体验到指挥大军的感觉。

问题三:游戏中的官职与带兵数量的关系是如何设定的?

答案三:根据例文所述,游戏中的官职与带兵数量直接相关。太守、军团长等官职的带兵数量与其地位和军事能力有关,带兵数量多的人更容易担任高级官职。

问题四:游戏中的将领如何适合封官?

答案四:游戏中的将领封官可以根据其个人特点和能力来决定。像张飞这样的武将可以封为武官,以提高其战斗能力;而像吕布这样的将领可以封为文官,以发挥其统治和治理能力。

问题五:三国志13是如何解决官制问题的?

答案五:根据例文所述,三国志13解决了官制问题,将军团长的人选设定更加灵活。只要符合条件,玩家可以自由选择将领担任军团长,不再受限于官职和带兵数量。

问题六:选择君主时应该考虑哪些因素?

答案六:选择君主时应该考虑人物的野心指数、魅力、情义指数等因素。野心指数高的君主更容易获得武将的忠诚,而魅力和情义指数高的君主能够提高武将的忠诚度和维护成本。

问题七:为什么刘虞这样的人物不适合当君主?

答案七:刘虞这样野心指数低的人物不适合当君主,因为他的武将忠诚度会很低,每个季度还会降低很多,维护成本较高。选择野心指数高的君主更有利于统一天下。

问题八:如何提高马超和姜维的野心指数?

答案八:可以通过培养和提升马超和姜维的魅力来提高他们的野心指数。魅力高的将领更容易培养成为野心勃勃的军事统帅,从而更好地指挥军团行动。

问题九:三国志11的官制问题对游戏体验有何影响?

答案九:三国志11的官制问题可能会影响游戏的历史真实感和策略性。由于官制与历史不符,玩家在游戏中可能需要根据游戏设定来制定战略和决策,而不是完全依据历史背景。

问题十:三国志11的官制问题是否影响游戏平衡性?

答案十:三国志11的官制问题可能会影响游戏的平衡性。重武轻文和军职带兵数量多的设定可能使得军事方面更加强大,而文官的作用相对较小,可能导致游戏策略上的不平衡。

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