原神:神子的缺陷不在于强度,而是策划故意的,其他角色都没有

原神神子的设计存在卡顿和按键失效的问题,她的机制导致在战场上使用时割裂难受。她的强度在主C和辅C方面

原神神子的设计存在卡顿和按键失效的问题,她的机制导致在战场上使用时割裂难受。

标题:原神神子的设计问题及解析

问题一:为什么原神神子的设计存在缺陷?

答案一:原神神子的缺陷不在于强度,而是策划故意的。她的机制导致在战场上使用时割裂难受,无法发挥出应有的作用。

问题二:为什么其他角色没有类似的问题?

答案二:其他角色没有类似的问题是因为他们的技能设计更加流畅,没有卡顿或按键失效的情况。神子的机制导致她的技能使用时容易出现卡顿或按键失效的情况。

问题三:如何解决神子的卡顿和按键失效问题?

答案三:在使用神子的技能时,可以尝试在放第三个E技能时离怪远一点,或者套用香菱的大招来减少卡顿和按键失效的情况。

问题四:为什么很多人认为神子的强度不够?

答案四:很多人认为神子的强度不够是因为她作为主C时的强度一般,作为辅C时没有亮点,并且雷系元素反应增伤最差。唯一好使的是捡菲樱绣球。

问题五:为什么八重的机制在现阶段割裂难受?

答案五:八重的机制在现阶段割裂难受是因为她的技能组合导致战场时间过长,而作为副C却无法打出与主C相当的伤害,导致配队时只能负优化。

问题六:为什么有人要求复刻心海?

答案六:有人要求复刻心海是因为心海是一个比较受欢迎的活动,但是如果没有新的圣遗物和怪物,复刻心海可能不会有太大的吸引力。玩家们在原石有限的情况下不愿意赌未来的可期性。

问题七:为什么四星角色比五星角色更好玩?

答案七:四星角色比五星角色更好玩是因为他们的机制设计更加出色,能够给玩家带来更多的乐趣。单角色的强度并不是最重要的,四星角色的机制设计更加出色。

问题八:为什么米哈游内部可能存在分歧?

答案八:米哈游内部可能存在分歧是因为八重神子的设计团队、策划组和运营组之间存在巨大的分歧。这次的设计结果明显是站场机制却只能打后台的奇怪角色,这表明内部分歧已经很难调和。

总结:原神神子的设计存在卡顿和按键失效的问题,她的机制导致在战场上使用时割裂难受。她的强度在主C和辅C方面都存在问题,雷系元素反应增伤最差。复刻心海可能需要新的圣遗物和怪物来吸引玩家。四星角色的机制设计更加出色,给玩家带来更多乐趣。米哈游内部可能存在分歧,导致了八重神子的设计结果不尽如人意。

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