这篇文章讨论了三国志11游戏中武将能力与历史不符的问题。
标题:三国志11中武将能力与历史不符的问题
问题一:为什么三国志11中太史慈的能力只给了C,而不是S?
答案一:三国志11是一款游戏,为了平衡游戏性,开发者可能对武将的能力进行了调整。虽然太史慈在历史上被认为是最强的神射手,但游戏中可能考虑到其他因素,将他的能力设定为C。
问题二:为什么徐晃在曹操传中是弓兵,但在311中却是弩兵?
答案二:游戏中的设定可能与历史有所不同。徐晃在曹操传中被设定为弓兵,可能是为了符合他在铜雀台比试射箭的情节。而在311中,开发者可能根据游戏平衡的需要,将他的兵种设定为弩兵。
问题三:为什么太史慈、曹彰、徐晃等善于射箭的武将的弩兵能力都只给了C?
答案三:游戏中的设定可能是为了平衡各个武将的能力。虽然这些武将在历史上被认为是善于射箭的,但游戏中可能考虑到其他因素,将他们的弩兵能力设定为C。
问题四:为什么太史慈的弩兵适性被设定为C,完全不会?
答案四:游戏中的设定可能与历史有所不同。虽然太史慈在历史上被认为是神射手,但游戏中可能考虑到其他因素,将他的弩兵适性设定为C,表示他在弩兵方面的能力较低。
问题五:为什么游戏中的设定与历史不符?
答案五:三国志11是一款游戏,为了增加游戏的乐趣和平衡性,开发者可能对历史进行了一定的改编和调整。游戏中的设定并不一定要完全按照历史来编排,而是根据游戏的需要和玩家的喜好进行调整。
问题六:为什么游戏中的策划不靠谱?
答案六:游戏的策划是一个复杂的过程,需要考虑到多个因素,包括游戏平衡、玩家需求、历史背景等。不同的玩家对于武将的设定和能力要求也不尽相同,因此可能会有一些玩家认为策划不靠谱的情况发生。
问题七:如何利用游戏中改造武将的途径?
答案七:游戏中通常会提供一些改造武将的途径,玩家可以通过这些途径提升武将的能力。虽然改造武将的过程可能比较耗时,但也是游戏的一种乐趣。玩家可以根据自己的需求和喜好,选择适合的改造方式来提升武将的战力。
问题八:为什么游戏中的特技与演义不吻合?
答案八:游戏中的特技可能是为了增加游戏的多样性和战略性而设定的,不一定要完全按照演义来编排。特技的名称和效果可能是根据游戏机制和平衡性来设定的,而不是完全考虑演义中的情节。
问题九:为什么徐庶没有虚实或识破的特技?
答案九:游戏中的特技是根据开发者的设定和平衡性来决定的,并不是随意给予的。虚实和识破这样的特技可能被认为过于强大,如果给予徐庶这样的特技,可能会导致刘备一方过于强悍,破坏游戏的平衡性。
问题十:为什么光荣编制的数据不严谨?
答案十:游戏的数据设定是一个复杂的过程,需要考虑到多个因素。光荣作为游戏开发商,可能在数据设定方面存在一些主观判断和权衡。虽然有些玩家认为数据不严谨,但这也是因为不同玩家对于武将能力的期望和理解不同所导致的。
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