三国志版本的时代意义及游戏策略分享

本文讨论了三国志游戏中具有时代意义的版本,作者认为三国志2和4是最具代表性的版本。作者个人偏好兵棋推

本文讨论了三国志游戏中具有时代意义的版本,作者认为三国志2和4是最具代表性的版本。

问题一:三国志中哪个版本具有最大的时代意义?

答案一:根据作者的观点,三国迷的第一批是从三国志2开始的,而第四代则是普及大批仿制三国游戏的开始,这两代版本具有时代意义。

问题二:为什么作者认为兵棋推演式的三国志9是最好的版本?

答案二:作者个人偏好兵棋推演式的游戏风格,因此认为三国志9是最好的版本。该版本在之后还推出了PS加强版,增加了城市数量和势力数量,包括公孙瓒、袁术、陶谦、刘表等新势力。游戏中的武将孙坚和刘焉的五维属性也较高。

问题三:为什么作者认为读书破坏了游戏的平衡性?

答案三:作者认为读书这个游戏机制破坏了游戏的平衡性。在游戏中,随便加智力会导致电脑武将的智力超过49以下不会读书的限制。这使得电脑武将的发展速度远远超过玩家,导致游戏的难度增加。

问题四:作者在游戏中的策略是什么?

答案四:作者在游戏中的策略是培养吕布和张飞的智力,通过来回读档的方式,将智力培养到最高。作者还提到了一种开局策略,即使用指令降低吕布的忠心度,然后通过笼络将吕布招揽过来。

问题五:作者在游戏中的通关经历如何?

答案五:作者在游戏中玩过每个势力,直到250年后才统一全国。作者还提到了稳压电源过热的问题,使用搪瓷杯放满水来降温。目前,作者仍然保留着手机上的霸王的大陆游戏,但由于缺乏动力,每次只能玩到195年左右。

问题六:作者是如何接触到三国志游戏的?

答案六:作者是在1992年或1993年购买了一台400主机,由于之前没有玩过这种策略游戏,也不会日文,因此一开始不知道如何玩。后来,作者的发小将游戏交给了作者,并一起度过了整个暑假。

问题七:作者在游戏中有没有尝试过双人战?

答案七:根据作者的描述,他们在玩游戏时很少尝试双人战,因此没有玩过几次双人战。

请注意,以上答案仅基于提供的例文,可能不完全准确或全面。

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