《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》引发行业震动,国产游戏面临重大变革
近日,国家新闻出版署网站发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。这一草案中的多项内容直击国产游戏行业的要害,引起了广泛的关注和讨论。
草案明确规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,不得强制玩家进行战斗,所有网络游戏须设置用户充值限额。此外,游戏交易必须使用人民币钱包,同一家企业不能从事游戏币的发行和游戏币的交易服务。抽奖玩法必须有可以直接购买的渠道。版号不得囤积,版号一年后会过期,内测不得超过2万人,内测结束后必须删档。
这些规定无疑给当前许多国产游戏的运营模式带来了巨大的冲击。例如,每日登录签到、抽奖、刺激玩家PK相互仇杀等都是厂商诱导玩家充值的重要手段,尤其是刺激玩家PK拉仇恨更是不少厂商的吸金利器。充值限额和禁止强制玩家进行战斗这两点对于以PK为主的网游是致命打击,因为这些游戏往往依赖少数氪金大佬来维持服务器的运营。
因此,消息一出,各大游戏厂商的股票应声下跌。截至笔者发稿时,中港股网易跌超23%,腾讯控股跌超13%,哔哩哔哩跌超10%。此外,心动网络、祖龙娱乐、中手游、网龙等跌幅超10%。其中,三七互娱、游族网络、巨人网络等10股直接闪崩跌停。
网友们对此反应各异。有人认为这是国产游戏的春天即将到来,因为新规将迫使游戏厂商更加注重游戏的质量和创新,而不是仅仅依靠诱导性的充值手段来盈利。也有人表示担忧,认为这将导致游戏行业的萎缩,甚至影响到一些经典游戏的生存。
无论如何,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的发布无疑给国产游戏行业带来了前所未有的挑战和机遇。未来如何发展,让我们拭目以待。
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