标题:《只狼》:初遇弦一郎,魂游之旅的难忘起点
宫崎英高和他的魂类游戏无疑是近年来最受欢迎的游戏类型之一,从最初的黑魂1百万级别的销量到如今艾尔登法环突破2000W的销量,魂系游戏吸引了大量新玩家。对我来说,最具特殊意义的当属《只狼》,不同于许多玩家从黑魂系列开始接触,《只狼》是我玩的第一款魂系游戏。
回想起当初,每个玩家在魂系游戏中遇到的首个难关各不相同。对于很多人而言,可能是武士大将或赤鬼,而我在这两个精英怪上花费的时间相对较少。武士大将可以通过空中忍杀轻松拿下一条命,而赤鬼的攻击方式大开大合,熟悉了之后很容易应对。这两个怪物加起来,我只用了不到10次尝试就成功击败。即使是第一个BOSS鬼刑部,也只用了4、5次尝试就顺利通过,第一晚的进度就已经来到了三年前的平田宅邸。
本以为游戏的难度也不过如此,然而第二天晚上却遇到了极大的挑战。首先是喷毒雾的精英怪胖子,他在一群杂兵的包围下异常棘手,我花了近一个小时才找到解决办法——逐个引诱并消灭周围的敌人,最终与精英怪单挑获胜。紧接着,蝴蝶夫人又让我陷入了长达两个多小时的苦战。她的快速攻击和大范围移动让我难以适应,经常失去锁定,导致被她从背后一击必杀。经过将近30次的失败,我终于找到了她的节奏,成功击败了她,那一刻的成就感让我深深体会到了这款游戏的魅力。
本以为自己已经掌握了游戏技巧,可以从容应对接下来的挑战,但苇名城的拔刀哥和弦一郎再次给了我深刻的教训。拔刀哥的居合斩需要完美格挡,但由于手柄输入延迟,我总是慢半拍,最终在换了键盘后才通过。更糟糕的是,我在见识弦一郎时,不知不觉就打了一个通宵。他的快慢刀和神经刀考验了我的拼刀基本功,他的危技有两种应对方法,一旦应对错误就会遭受巨大伤害。在他身上,我犯下了所有可能的错误。直到凌晨4点多,我才终于击败了他,此时我已经打了5个多小时。
尽管弦一郎的难度令人望而却步,但他的招式设计却让人欲罢不能,即使死亡也会激起玩家再战的勇气。战胜他后,我的游戏技巧有了质的飞跃,在后续的BOSS战中,无论是义父、三年前义父,还是最终的剑圣一心,都没有像弦一郎那样让我感到困难。弦一郎成为了我魂游旅程中最重要的一位导师。
许多玩家喜欢为魂系游戏排名,但我认为,对你来说最难的往往是你的第一款游戏。就像我从《只狼》开始,一周目时弦一郎两刀就能让我剧情死亡,但当我一周目通关后,二周目开始时我已经可以轻松击败他。在《只狼》之后,我玩的其他魂系游戏虽然难度不小,但随着游戏经验的积累,我的技术也在不断进步。虽然其他魂系游戏中的BOSS也有一定难度,但再也没有能像初见弦一郎那样让我彻夜难眠的了。
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