标题:2023年Steam年度回顾:游戏与成就的反思
亲爱的游民朋友们,随着2023年的尾声渐近,Steam再次为我们带来了其年度回顾页面,并附送了一个新的展柜。我一直认为Steam的这个功能做得相当不错,不仅能让我们回顾自己今年的游戏历程,还可以窥视一下好友们的游戏动态。不过,我发现其中的一些数据统计似乎存在些许误差。例如,在我的雷达图中,《TEVI》之外的游戏中并没有银河城类型的游戏,但它却意外地成为了我的游戏类型榜首。
当我浏览好友们的年度回顾时,发现许多人的报告中都有《博德之门3》的身影。这款游戏作为年度游戏的候选者,确实受到了广泛的关注。对于我来说,它也是我在Steam上玩得最久的一款游戏。特别是前段时间,拉瑞安更新了荣誉模式,迫使我将游戏重新下载并开始五周目,最终完成了全成就。然而,荣誉模式并不总是那么令人愉快,因为骰子的随机性有时会让你措手不及。好在PC上有备份存档和任务管理器强制关闭游戏的方法,可以让我在关键时刻逃脱自动存档,实现手动保存和加载。
今年,我不得不重复测试两次《大侠立志传》,不幸的是,它在我的游戏总时长排名中位列第三。从个人角度来说,我其实并不太喜欢这款游戏,因此有些尴尬地在我的年度回顾中看到了它。近期,我无意中发现了一个有趣的现象:《大侠立志传》的成就达成率异常之高,甚至有些成就的达成率显得有些离谱。以“六项品德全100”为例,我花了六十多个小时才自然达成,而如果新手玩家刻意去完成这个成就,可能需要二三十个小时。而对于需要反复挖矿、砍树数十乃至数百次的“某一能力登峰造极”成就,即使我已经玩了97小时,也尚未达成。然而,这些成就的达成率竟然高达40%。
这种情况可能只有两种解释。首先,可能是《大侠立志传》做得非常出色,具有极高的游戏粘性,几乎所有玩家都能投入几十到上百个小时。另一种可能性是,使用修改器的玩家比例非常高,因为成就解锁会影响开局继承量,这也增加了玩家使用非正规手段解锁成就的可能性。我并不是说使用修改器是好是坏,因为单机游戏中玩家可以自由选择自己的玩法。但是,如果一个游戏让玩家几乎必须使用修改器来游玩,那么这款游戏可能确实存在一些问题。
回到主题,今年我比去年同期要懒散一些,玩的游戏数量也有所减少。受到E哥的启发,我开始使用在线表格记录通关的游戏,而没有通关或者没有玩太久的游戏则不记录,因为它们没有太大的参考价值。这样一来,今年我只通关了65款游戏,比去年少了16款。仔细查看列表后,我发现自己没有什么可以推荐给大家的游戏。一方面,今年独立游戏的质量并不高;另一方面,工作后的疲惫感以及寒冷的天气让我回家后只想休息。因此,我已经开始计划明年要多玩一些游戏。
顺便说一下,同事们正在紧张地为游民星空的年终总结做准备,虽然还不知道具体上线时间,但应该不会太远。同时,一年一度的玩趣奖也将很快揭晓,我希望今年能抽到一些奖品,而不是像去年那样一无所获。大家今年又玩了哪些有趣的游戏呢?欢迎在评论区留言分享你的想法。
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