《仙剑奇侠传7》画面惊艳,但战斗和音乐有待提升

《仙剑奇侠传7》:画面惊艳,但战斗和音乐有待提升

在体验了《仙剑奇侠传4》和《仙剑奇侠传5前传》之后,我迫不及待地投入到了《仙剑奇侠传7》的世界中。这款游戏的画质和建模水平令人赞叹,仿佛打开了新世界的大门。不得不说,画面的确是这款游戏的一大亮点,堪称业界标杆。

从回合制到动作类的转变,无疑是一次大胆的尝试。修吴的攻击表现出了一定的打击感,而女主角月妹子的打击感则略显不足,让人有些摸不着头脑。尽管如此,游戏的整体战斗体验还算不错,只是在某些方面还有待提高。

然而,游戏中的“叶灵纵”设定却让人有些难以接受。幸运的是,通过使用修改器,我可以将跳跃高度提升至两倍,从而让游戏体验得到了显著提升。

音乐方面,《仙剑奇侠传》系列的经典旋律似乎在这款游戏中消失了。虽然游戏整体感觉还不错,但在某些关键时刻,音乐并没有如期而至,让人略感遗憾。

修吾在游戏中的台词也显得有些过于频繁,让人不禁感到一丝尴尬。此外,烹饪系统的设定也让人有些无语,玩家需要在烹饪后立即食用,而且战斗可能会随时发生,让人措手不及。

总的来说,虽然《仙剑奇侠传7》在某些方面还有待提升,但它仍然是一款值得一试的游戏。希望未来的续作能够在此基础上更进一步,为我们带来更加精彩的游戏体验。

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