经典不朽:五款历久弥新的游戏佳作

尽管每天都有无数新游戏问世,但真正的经典之作是难以被取代的。即便我们已经无数次沉浸于它们的世界,它们依旧能让我们乐此不疲。作为一名重度游戏爱好者,每年我都会尝试许多新作品,但在我的电脑里,仍有五款游戏历经五年之久仍不忍删除,每当闲暇之时,我都会重新体验这些游戏的乐趣。

  1. GTA5
    虽然GTA6的预告片已经发布,但鉴于它要到2025年才能与我们见面,因此GTA5依然占据了我大量的时间。作为我在Steam上购买的首款游戏,这六七年间我断断续续地玩着,但对这款游戏以及洛圣都的热情丝毫未减。我更喜欢单机剧情模式,偶尔也会尝试在线模式,但最终我还是回到了线下剧情模式,因为我觉得线上模式的车辆和房产价格昂贵且赚钱过程较为枯燥。在我看来,洛圣都就像一个巨大的游乐场,我可以随心所欲地玩耍。当我想要推动故事情节发展时,我会去做任务;当我想要放松时,我会在城市中闲逛。即使过了这么多年,当我感到无聊时,我仍然会回到游戏中去飙车。

  2. 暗黑破坏神2
    暗黑破坏神2在我的电脑里存留的时间远远超过了五年,甚至在更换了三台电脑后,我仍然将这款游戏带到了新设备上。最初吸引我的是游戏杂志中对剧情的描述,我被其独特的黑暗和压抑的风格所吸引。实际上手后,我发现剧情只是锦上添花,游戏真正吸引人的地方在于打造不同的流派以通过地狱难度,以及刷出极品装备的过程。一开始,我按照热门流派的攻略书来玩,后来在地狱难度通关了几个职业后,我开始根据自己的游戏理解来打造自己的职业流派。用自己的流派通关带来的成就感是其他游戏难以比拟的,现在我也时不时会去重制版中体验一番,画质提升后的暗黑破坏神2玩起来更加舒适。

  3. 上古卷轴5
    在我心中,开放世界游戏的巅峰之作有三个:以真实城市为背景的GTA系列,以开放自由玩法著称的塞尔达传说系列,以及以上古卷轴5为代表的奇幻世界。对于像我这样的RPG游戏爱好者来说,上古卷轴5的吸引力不言而喻。十年前,我还没有接触Steam,那时我下载了一个没有DLC和MOD的盗版上古卷轴5,一玩就是1000多个小时。我几乎探索了地图上的所有据点和洞穴,杀死了无数的巨龙。后来在Steam上购买了传奇版,又玩了200多个小时,补完了DLC的剧情和任务。虽然现在很久没有打开这款游戏了,但我一直没有舍得删除它。

  4. 黑暗之魂2
    在黑暗之魂三部曲中,大部分玩家可能会选择黑魂1和黑魂3,但我却对被许多玩家诟病的黑暗之魂2情有独钟,这是我唯一一款玩了五个周目的魂系游戏。虽然黑暗之魂2存在一些明显的缺陷,但我总是忍不住在无聊时打开游戏玩一会儿。游戏的最大问题在于过度堆怪和过于离谱的小怪仇恨,我第一次玩的时候就被教训了一顿。地图上的随意探索往往会引来一长串敌人的追击。此外,游戏的BOSS战也相对平庸,很多BOSS的招式都很单调,打一两把就能掌握其出招模式。然而,黑暗之魂2也有其优点。游戏的武器风格独特,如刺剑的破甲效果和重型武器的击倒能力,每种武器都有独特的玩法。此外,游戏的BOSS武器在实战中非常实用,不像黑魂3的BOSS武器大多只能收藏。游戏的三个DLC也相当出色,尤其是第二个DLC中的黑雾之塔的三个BOSS,我还记得第一次击败烟老师时的兴奋感。

  5. 恐怖黎明
    暗黑破坏神的成功催生了许多模仿者,但大部分都不太好玩。在这群模仿者中,我最喜欢的是恐怖黎明,甚至我在恐怖黎明上的游戏时间已经不亚于暗黑破坏神3。我特别喜欢恐怖黎明的一点是它的游戏性并不复杂。在游戏中,大部分流派的主要技能并不多,大多数技能都是常驻的被动技能,玩起来相对轻松,只需使用一两个技能即可。对于这类打怪刷装备的游戏来说,长时间的复杂操作会让人感到疲惫,而恐怖黎明在这方面对玩家非常友好,没有太高的操作要求。此外,恐怖黎明的游戏深度也足够,非常耐玩。游戏的职业组合机制为游戏提供了更多的搭配空间,我只玩了三种职业,游戏时间就已经达到了300多个小时。在装备方面,游戏也远没有达到上限。

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