《刺客信条》神话三部曲:为何《奥德赛》独领风骚?

《刺客信条》神话三部曲:为何《奥德赛》独领风骚?

自《刺客信条》系列转型为RPG游戏加上开放世界模式以来,其销量和玩家数量都有了显著的提升。然而,在各大游戏论坛上,玩家们普遍表示,在这三部曲中,他们最喜爱的仍然是《刺客信条奥德赛》。那么,其他两部作品相对于《奥德赛》来说,究竟有哪些不足之处呢?作为一名曾完整游玩过《起源》和《奥德赛》,但在《英灵殿》中仅游玩了90小时的玩家,我认为主要有以下三个原因。

首先,游戏的故事背景是一个重要因素。如果玩家玩过这三部游戏,可能会发现《刺客信条起源》的背景设定在埃及,导致整个地图充满了沙漠环境。长时间游玩后,玩家可能会对这种土黄色的世界感到厌倦。而在《刺客信条英灵殿》中,虽然地图种类更加丰富,但每个城镇都显得破旧不堪,甚至最大的城市伦敦也显得相当简陋,无法给玩家带来惊喜和震撼的感觉。相比之下,《刺客信条奥德赛》在这方面做得更好,拥有山地、平原、绿洲等多种地形,以及几乎占据地图一半的海洋。此外,游戏背景设定在希腊,雅典城的规模在单机游戏中堪称顶级,玩家来到雅典城的第一件事可能就是进行信仰之跃,享受视觉上的刺激。

其次,游戏的RPG玩法也是关键因素之一。由于《刺客信条起源》是系列首次尝试转变为RPG类型,因此可以明显感受到育碧在RPG玩法上的经验不足。例如,装备种类较少,玩家能选择的基本上只有武器、盾牌和弓箭,防具固定且升级加属性简单。人物能力也相对较少,游戏中有三种流派,但每种流派的技能和天赋选择都有限。然而,众所周知,RPG玩家通常希望有更多的养成元素,以便更耐玩。因此,起源的RPG内容相对简陋,可能导致玩家通关后缺乏继续游玩的动力。

《刺客信条奥德赛》在RPG玩法方面做得较好,得益于前作的经验积累。游戏全面强化了装备系统,除了武器外,玩家还可以收集和打造各种防具,包括头部、衣服、护手、裤子和鞋子五个部位。游戏中还有许多套装,集齐五件套装会有特殊效果,使得装备系统足以让玩家刷很长时间。然而,游戏后期的装备升级资源需求过高,不升级装备又难以对抗高等级敌人,导致游戏过于肝。在人物技能天赋方面,奥德赛可能是三部游戏中最为平衡的,既有丰富的内容,又不像《刺客信条英灵殿》那样将天赋树调整得过于复杂和混乱。战士、远程和刺客三种流派各有特色,DLC中还可获得特殊天赋来加强最强技能。

最后,主角人设和剧情也是影响玩家喜爱度的重要因素。可以说,卡珊德拉的人设塑造是大多数玩家喜爱《刺客信条奥德赛》的主要原因,无论是外形还是性格,卡姐的人气都要高于巴耶克和艾沃尔。在剧情方面,以斯巴达战争为背景的奥德赛也比其他两部作品更具吸引力,尽管支线剧情略显简陋。而在支线剧情方面,《刺客信条英灵殿》做得最好,每个支线任务都有独立的故事情节,可以看出育碧在这款作品中精心打磨过支线任务。然而,主线剧情过于无聊,玩家需要重复体验相似的套路,最终结局也令人失望。

总之,从销量上看,神话三部曲取得了巨大成功,《起源》的销量超过1000万份,而《奥德赛》和《英灵殿》则超过了2000万份,成为整个系列销量的巅峰。然而,无论是从人设、可玩性还是后续DLC质量来看,《英灵殿》都不如《奥德赛》,这也解释了为什么育碧在《刺客信条幻境》中再次尝试传统玩法。

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