亲爱的游民朋友们,随着2023年的尾声悄然临近,Steam再次为我们带来了年度回顾页面,同时还有一份新的展柜礼物。我一直认为Steam的这个功能相当出色,它不仅让我们有机会回顾自己今年的游戏历程,还可以窥视一下好友们的游戏动态。不过,我发现其中的一些数据似乎存在一些出入。
例如,我在雷达图上看到,今年我除了玩《TEVI》之外,并没有接触过其他银河城类游戏,但它却意外地成为了我的游戏类型榜首。当我查看好友们的回顾时,发现《博德之门3》在许多人的报告中占据了重要位置。对于这款游戏来说,这也是情理之中的事情,毕竟它是今年的热门游戏之一。对我而言,它同样是我在Steam上投入时间最长的游戏。特别是前不久,拉瑞安工作室更新了荣誉模式,这让我不得不重新开始第五周目的挑战,最终完成了全成就。
尽管荣誉模式并不总是那么令人愉快,因为骰子的背叛总是在不经意间发生。幸运的是,在PC端,我们可以通过备份存档和任务管理器强制关闭游戏来应对这种局面,从而避免自动存档带来的困扰。感谢这些方法,让我在魔法高塔中成功逃脱了公伯纳德的追捕,因为在荣誉模式下,他的闪电链技能实在是太可怕了。
然而,今年我玩《大侠立志传》的时间出乎意料地长,以至于它在我的游戏总时长排名中位列第三。尽管我个人并不是特别喜欢这款游戏,所以在年度回顾中看到它的出现,让我感到有些尴尬。
不久前,我偶然发现《大侠立志传》的成就达成率异常之高,甚至有些成就的达成率显得有些离谱。以“六项品德全100”为例,我花了六十多个小时才自然达成这一成就,而对于一周目新手来说,可能需要二三十个小时才能完成。至于那些需要重复挖矿、砍树数十乃至数百次的“登峰造极”成就,即使我已经玩了97小时,也尚未达成。然而,这些成就的达成率竟然高达40%。
这种情况可能只有两种解释。一是《大侠立志传》的游戏黏性极高,几乎所有玩家都能投入几十到上百小时;二是游戏中使用修改器的玩家比例很高,因为解锁成就会影响到开局继承量,这也增加了玩家使用非正规手段解锁成就的可能性。我并不是说使用修改器是好是坏,因为单机游戏如何玩完全取决于玩家自己的意愿。但是,如果一个游戏让玩家几乎将使用修改器作为玩游戏的必要步骤,那么这款游戏可能确实存在一些问题。
回到主题,今年我比去年同期更加懒散,玩的游戏也不多。受到E哥的启发,我开始使用在线表格记录通关的游戏,而不是依赖Steam。这样算下来,今年我只通关了65款游戏,比去年少了16款。仔细审视这份列表,我发现自己没有太多可以推荐给大家的游戏。一方面,今年独立游戏市场缺乏吸引力;另一方面,工作后的疲惫感让我难以投入更多精力。特别是在寒冷的冬季,我常常因为感冒而早早入睡。因此,新的一年还未到来,我就已经开始计划明年要多玩些游戏了。
最后,我想告诉大家,同事们正在紧张筹备游民星空的年终总结,虽然我不知道具体上线日期,但相信不会让大家等太久。此外,一年一度的玩趣奖也将很快揭晓,我希望今年能够有所收获,不再像去年那样一无所获。
大家今年又发现了哪些有趣的新游戏呢?欢迎在评论区分享你们的想法。
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