百里守约在最早版本中前期有压制能力,但后期输出不足,导致胜率低。
问题一:百里守约的最早版本为什么在前期有足够的压制能力,但后期输出能力不行?
答案一:百里守约在最早版本中,由于其前期的压制能力较强,可以让对线射手非常难受。然而,由于持续输出能力不足,导致在3狙打完以后就没有输出可言。这一点不仅被玩家们诟病,胜率也十分惨淡。
问题二:为了平衡百里守约的输出方式,策划做了什么改动?
答案二:为了平衡百里守约的输出方式,策划直接砍掉了一个2技能的储存量,换来了普攻的射程和高伤害。然而,这一改动导致百里守约的定位直接垫底。
问题三:0719版本对百里守约进行了怎样的更新?
答案三:0719版本对百里守约进行了更新,将2技能的存量变回了3个,并增加了一条规则,即23技能共用这3发子弹。同时,下方的伏击层数效果也换为了子弹数量。此外,2技能的伤害有所削弱,3技能的CD时间也降低了5秒。
问题四:这次调整对百里守约是加强还是削弱?
答案四:从数据上来看,在0719版本更新的2天后,百里守约的胜率和登场率都有不同程度的提升。全段位胜率提高了165,登场率提高了22;巅峰赛胜率提升了295,登场率提升了49;顶端局胜率提升了258,登场率提升了54。因此,可以说这次调整对百里守约来说是加强了。
问题五:新的百里守约玩法思路是什么?
答案五:在新的百里守约中,子弹数量变回了3发,但与此同时,3技能也与他共用了这3发子弹。因此,玩家们需要关注子弹的问题,毕竟如果没有了子弹,唯一的保命技能也就没了。不过,策划贴心地增加了子弹数量的显示,玩家们可以合理利用。个人认为,子弹数量的增加对于前期来说是加强,因为3发全中可以击杀对面射手。此外,由于线霸戈娅的削弱,曾经在线上可以给对面无限压力的百里守约又回来了。然而,在中后期团战时,还需要根据具体情况来决定如何利用子弹数量。
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