电魂网络试图摆脱对「梦三国」的依赖,转型到手游领域。
问题一:电魂网络为什么试图摆脱对「梦三国」的依赖?
答案一:电魂网络试图摆脱对「梦三国」的依赖是为了降低依赖王牌产品的风险。虽然「梦三国」系列端游一直是电魂网络的主要收入来源,但去年收入出现了下滑,这使得电魂网络意识到过度依赖单一产品可能会带来潜在的风险。
问题二:电魂网络为什么选择转型到手游领域?
答案二:电魂网络选择转型到手游领域是因为传统MOBA游戏不再具备吸引力,而手游市场在近年来呈现出快速增长的趋势。电魂网络希望通过转型到手游领域来寻找新的机会和增加收入来源。
问题三:电魂网络的新焦点是什么?
答案三:电魂网络的新焦点是「休闲MOBA实时竞技」和「武侠修仙」。代表的产品储备分别是野蛮人大作战2和代号:一剑。这两个品类是电魂网络在过去几年中积累较多的领域,也是最适合延展成新的业务方向的领域。
问题四:野蛮人大作战2有哪些特点?
答案四:野蛮人大作战2是电魂网络推出的休闲MOBA游戏的续作。它保留了3v3v3的MOBA玩法,并将美术升级成3D画风。该游戏计划在移动端、PC端和主机端同步上线。虽然玩法层面没有颠覆性的创新,但电魂网络准备全力推广这款游戏,并计划将梦三国端游的电竞赛事推广到野蛮人大作战2中。
问题五:电魂网络在转型过程中的策略是什么?
答案五:电魂网络在转型过程中的策略是通过活跃用户量的提升来推动野蛮人大作战2的发展,并将梦三国端游的电竞赛事推广到该游戏中。电魂网络凭借对MOBA的积累和认识,希望通过这一策略来增加野蛮人大作战2的用户数量和影响力。此外,电魂网络还在AI方面进行了合作,以提升游戏的品质和用户体验。
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