梦幻西游中的两个问题解析

本文分析了梦幻西游策划公告中的两个问题。

问题一:关于服务器卡顿的言论是否合理?

答案一:根据例文中的描述,服务器卡顿是由于高并发造成的,而不是故意降低产出。下午活动开始后,大量玩家同时点击NPC,导致服务器负载过高,从而出现卡顿现象。每天晚上0点服务器刷新数据时也会出现短暂的卡顿。活动结束后,玩家数量减少,卡顿问题也得到缓解。因此,认为卡顿是故意造成的言论是不合理的。

问题二:关于服务器扩容的观点是否正确?

答案二:例文中提到,有人认为服务器故意不扩容是不合理的观点。与学校门口的路堵塞类比,周末和大城市的高峰时段都会出现交通拥堵,但并不会专门为此扩充道路。相同的道理适用于服务器扩容。服务器已经有很多平转区、三线四线红区等,可以分流玩家,保证游戏的流畅性。因此,认为服务器故意不扩容是不合理的观点。

问题三:关于在线人数超过2012年的质疑是否合理?

答案三:例文中提到,有人质疑在线人数超过2012年的数据中可能包含商人、五开玩家和工作室等。然而,与2012年相比,现在已经限制了一台电脑八开的情况,因此多开的情况相对减少。即使在过去,玩家也会利用多个小号进行游戏。因此,认为在线人数超过2012年的质疑是不合理的观点。

总结:根据例文分析,关于服务器卡顿、服务器扩容和在线人数的质疑观点都是不合理的。服务器卡顿是由于高并发造成的,服务器扩容并不是解决问题的最佳方法,而在线人数超过2012年的数据并不一定是由于商人、五开玩家和工作室等因素造成的。

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