《英雄联盟手游》中,英雄积分的获取主要依赖于召唤师使用英雄完成的游戏对局,其中胜利和失败会影响积分的增减。
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召唤师在赢得一局游戏后,大约能获得50点熟练度积分,而失败则只能获得约10点。熟练度的积累对于提升英雄等级至关重要,从一级升至二级需要200熟练度,三级需600,四级需1200,五级需2500,六级需5500,而最高等级的七级则需要累计10000熟练度。
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当召唤师的某个英雄熟练度达到五级以上时,即可获得相应的熟练度牌子,这些牌子属于表情一类,允许召唤师在对局中展示。
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在排位赛中,《英雄联盟手游》设有不同的段位,从低到高依次为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师,直至最强王者。钻石及以下的段位各有四个子等级,而钻石以上则采用胜点制度。
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定级赛是每位玩家在新赛季开始时进行的十局游戏,其结果将决定玩家在该赛季的起始段位。
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排位积分系统用于衡量玩家在每个段位中的表现,胜利会增加积分,而失败则会减少。此外,连胜还能获得额外的坚韧分数,有助于在失败时抵消积分损失。
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钻石段位及以上的玩家需要积累100胜点才能晋级,且长时间不参与排位赛可能会导致胜点减少。晋升规则因段位而异,某些段位可能需要更多胜场才能晋级。
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排位赛还可以组队进行,但玩家通常只能与相邻段位的玩家组队,以确保比赛的公平性。
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排位赛奖励对于玩家的努力是一种认可,通常在赛季末或中期发放。
综上所述,英雄联盟手游中的英雄积分与熟练度紧密关联,影响因素包括对局胜负、个人表现和排位段位,而排位赛更是提供了额外的积分系统和奖励机制,激励玩家不断提升自己的技能和团队协作能力。
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