我的世界发展简史:从Preclassic到正式版的辉煌历程

《我的世界》是一款由Mojang AB开发和发行的沙盒游戏,自2009年发布以来,已经成为了全球范围内极为流行的游戏之一。游戏最初由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(Notch)创作,并在C++编程语言的基础上使用Java进行开发。

游戏发展的早期阶段

  1. Pre-classic阶段:这是《我的世界》的雏形阶段,发生在2009年5月10日至5月16日,尽管这个阶段的版本并未公开发布,但它奠定了游戏的基础。

  2. Classic阶段:紧随Pre-classic之后,Classic阶段从2009年5月17日开始,持续到同年12月23日。在这个阶段中,游戏最初以创造模式出现,允许玩家自由建造和破坏。随后,生存模式得到开发,引入了生命条和死亡后地图重置的设定。

  3. Indev阶段:从2009年12月23日开始,Indev阶段标志着游戏开发的另一个时期。这一阶段专注于生存模式的测试,并对游戏光照系统和生物模型进行了改进。

  4. Infdev阶段:紧接着,Infdev阶段从2010年2月27日开启,重点在于改进游戏的地形生成,使世界构建更为丰富和接近现实。

  5. Alpha阶段:到了2010年6月30日,游戏进入了Alpha阶段,Notch全身心投入到开发中,使得游戏更新频繁。这个阶段引入了下界、生物群系、新的方块和实体等众多内容。

  6. Beta阶段:2010年12月20日,游戏步入了Beta阶段,这一时期更新了成就和统计、降雪等效果,并调整了游戏机制,如引入新的战斗机制和食物系统。

正式版发布

最终,在2011年11月18日,《我的世界》发布了正式版,开启了全新的游戏时代。正式版带来了更为稳定和丰富的游戏体验,不断推出的更新内容进一步扩展了游戏的世界观和玩法。

综上所述,《我的世界》最早的公开版本是Classic阶段,具体日期为2009年5月17日。而游戏最早的发展则可以追溯到2009年5月10日的Pre-classic阶段,这是一个仅在Notch的测试中存在的未公开版本。

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