本文讨论了三国志9、11和13之间的比较,指出三国志9和11在战略性、武将特性和地图设计等方面不如13。
问题一:三国志9和11与13相比,有哪些不足之处?
答案一:三国志9和11在战略性、武将特性、地图城市关卡等方面不如13。例如,三国志9的地图设计不合理,某些城市关卡的战略意义不明显,而某些历史上重要的城池也没有得到充分体现。此外,三国志11的操作简洁,内政轻松,但在战略性和武将特性方面不如11明显。
问题二:三国志13相比于9和11的改进点有哪些?
答案二:三国志13在网络环境、消费能力、消费观念、法律行为等方面与9和11有所不同,这导致了销售情况的差异。从313开始,三大妈不再明目张胆地放资源,玩家只能购买游戏。此外,消费观念的变化也使得玩家更愿意花钱购买游戏。因此,三国志13的销售情况较好。
问题三:三国志9和11与13在游戏体验上有何不同?
答案三:三国志9和11在游戏体验上与13有一些不同之处。三国志9的钱粮统一调配相比于11更好,而三国志11的单挑舌战和计谋方面则更出色。每个版本都有自己的亮点,玩家可以根据自己的喜好选择。
问题四:为什么三国志13被认为是经典?
答案四:三国志13被认为是经典的原因在于其开创了任务信和重臣制度,这是前所未有的创新。调兵遣将不仅对玩家而言具有挑战性,对电脑方也同样如此,因此玩家必须重视前沿城市的建设和关键据点的掌控。此外,战术上需要集中优势兵力,注意各部队时间和空间上的高度协同。另外,150天的粮草上限也是翻盘的关键因素。
问题五:三国志系列在游戏市场上的发展历程如何?
答案五:三国志系列在游戏市场上经历了不同的发展阶段。从电视游戏机时代的任天堂FC红白机到世嘉的土星机,再到索尼的PS,电视游戏机逐渐被个人PC游戏抢走了市场份额。后来,索尼的PS2、PS3和微软的Xbox、任天堂的Switch相继推出。世嘉已经退出游戏机实体端,只专注于游戏开发。微软则成为游戏机三巨头之一。这一发展历程表明,游戏市场的变化对于游戏系列的发展产生了影响。
问题六:如果有机会,你会如何开发一款属于自己的三国游戏?
答案六:如果有机会,我会考虑开发一款属于自己的三国游戏。我会借鉴柱子三国的地图设计,力求做到更合理和真实。同时,我也会注重游戏的战略性和武将特性,使得玩家在游戏中能够体验到真正的三国时代。此外,我还会引入一些创新的元素,以提升游戏的乐趣和可玩性。
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