守望先锋2是否更换了游戏引擎?
守望先锋2确实对游戏引擎进行了升级。初代的守望先锋使用了直接脱胎于泰坦项目的引擎,但这个引擎并不完全符合开发需求,需要进行大量的源码精简。在开发过程中,得到了使命召唤团队的巨大帮助,最终形成的引擎可以看作是泰坦引擎和IW魔改引擎的结合体。由于暴雪在FPS引擎方面的积累不足,即使有来自光环系列的首席软件工程师加盟,引擎仍然显得捉襟见肘,需要不断地缝缝补补。
随着游戏的发展,暴雪意识到需要对引擎进行更大的改造以支持更多的游戏内容和功能,特别是为了开发PvE任务。守望先锋2的引擎升级,按照材料中的说法,相当于当时使命召唤现代战争或黑色行动4所使用的IW引擎分支。虽然具体引擎版本号并未明确提及,但可以推测暴雪对引擎进行了实质性的改进,以支持更好的光照、物理和图形效果,还包括了对硬件光线追踪和深度学习超采样(DLSS)技术的支持。
然而,值得注意的是,守望先锋2并没有大规模应用基于物理的渲染技术(PBR),尽管这是业界的一种趋势。暴雪可能认为PBR技术对于注重光照和质感的游戏如暗黑破坏神4更为适合。
综上所述,守望先锋2名义上的“换引擎”并非仅仅是更改版本号那么简单,而是代表了一系列的技术升级和改造,旨在提供更好的游戏体验和更广泛的功能支持。
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