原神中的一些角色的手感发生了变化,主要是因为游戏进行了一次更新,对弓系角色的伤害和机制进行了调整。
问题一:为什么原神中的一些角色的手感发生了变化?
答案一:原神中的一些角色的手感发生了变化,主要是因为游戏进行了一次更新,对弓系角色的伤害和机制进行了调整。这导致了一些角色的技能和攻击方式发生了变化,使得玩家在使用这些角色时感觉到不适应。
问题二:为什么甘雨的伤害变低了?
答案二:甘雨的伤害变低了并不是因为他个别被暗改,而是因为所有弓系角色都经历了改动。根据一些玩家的推测,这可能是因为距离伤害衰减机制的改变导致的。以前,玩家可以在一定距离内射击敌人造成较高的伤害,但现在这种距离远的情况下伤害衰减更为明显,导致甘雨等弓系角色的伤害变低。
问题三:为什么雷神的技能无法打到远处的敌人?
答案三:雷神的技能无法打到远处的敌人,可能是因为索敌机制的改变。以前,雷神开大后可以通过位移来接近远处的敌人,使得他们进入攻击范围。但现在,这种位移的效果消失了,导致雷神无法打到远处的敌人,使得玩家感觉手感发生了明显的变化。
问题四:为什么胡桃的手感发生了问题?
答案四:胡桃的手感发生问题可能是因为锁敌机制的改变。以前,胡桃的攻击会优先攻击最近的敌人,但现在攻击的目标变成了血量最少的敌人。这导致了胡桃的攻击目标选择发生了变化,使得玩家在使用胡桃时感觉手感不同,戳空率也增加了。
问题五:为什么一些角色的重击和普攻被削弱了?
答案五:一些角色的重击和普攻被削弱了,可能是因为游戏进行了一次优化,但没有公告明确说明。根据玩家的反馈,雷神的重击索敌弱化了,神子的普攻重击取消了。这些变化导致了一些角色的强度减弱,而游戏的优化并没有带来太多的提升,使得玩家感觉到弊大于利。
问题六:为什么甘雨在打桩子时伤害衰减明显?
答案六:甘雨在打桩子时伤害衰减明显,可能是因为这次优化导致了弓箭射桩子的问题。一些玩家在攀高危险任务中使用甘雨时发现,第一段的伤害明显降低。虽然有人认为这是衰减机制导致的,但也有可能是优化后导致弓箭射桩子的问题,而其他情况下的伤害表现正常。
总结:原神中的一些角色的手感发生了变化,主要是因为游戏进行了一次更新,对弓系角色的伤害和机制进行了调整。这导致了甘雨、雷神和胡桃等角色的技能和攻击方式发生了变化,使得玩家在使用这些角色时感觉到不适应。此外,一些角色的重击和普攻也被削弱了,而游戏的优化并没有带来太多的提升。在打桩子时,甘雨的伤害衰减明显,可能是优化后导致弓箭射桩子的问题。
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