巨人网络砍掉了二次元项目龙与世界的尽头,这是继奥西里之环后又一款高投入项目被砍掉。
问题一:为什么巨人网络决定砍掉龙与世界的尽头项目?
答案一:据报道,龙与世界的尽头项目在开发过程中遇到了许多问题,导致团队成员受到打击。此外,游戏在上线前内部就备受质疑,上线后的表现更加糟糕,成绩相当惨淡。因此,巨人网络决定砍掉这个项目。
问题二:龙与世界的尽头项目的开发历程如何?
答案二:龙与世界的尽头项目的研发历时三年,于2021年4月取得了版号。最初的设想是打造一款拥有MMORPG体验的3D放置手游,但在2021年进行了大幅度改动,转变为一款「玩着不累的放置游戏」。游戏在2022年5月重新上架,并进行了多轮小规模测试。最终于2023年3月率先登陆中国港澳台。
问题三:龙与世界的尽头项目的表现如何?
答案三:龙与世界的尽头项目在上线后的表现相当惨淡。在中国大陆地区正式公测期间,游戏排名最高也只到过iOS免费榜第65名畅销榜第132名。据知情人士透露,游戏上线前内部就不看好这个项目,上线后更成了整个巨人内部的笑话。
问题四:为什么龙与世界的尽头项目被内部质疑?
答案四:龙与世界的尽头项目在开发过程中遇到了许多问题,导致团队成员受到打击。此外,游戏在上线前内部就备受质疑,有员工甚至给出了「骗了三年钱才砍」「跟缅北诈骗的没啥区别」的辣评。据知情人士描述,项目做了三年,公司砸进去应该超过一亿,结果一点水花也没有,数据一塌糊涂。
问题五:刘义峰在龙与世界的尽头项目中的角色是什么?
答案五:刘义峰是龙与世界的尽头项目的游戏制作人,他之前曾担任心动网络发行制作人,主导推出了放置游戏《不休的乌拉拉》。刘义峰在加入巨人网络后带领团队开发龙与世界的尽头项目,但在项目砍掉后已经离开巨人网络。
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