吉比特的不朽家族在付费删档测试中没有获得太多关注,预约玩家数量低于预期。
问题一:吉比特的不朽家族为什么在付费删档测试中没有获得太多的关注?
答案一:吉比特的不朽家族在付费删档测试中没有获得太多的关注可能是因为它在官网上预约的玩家数量只有十万出头,远远低于制作组的预期。这可能是因为游戏在宣传和推广方面做得不够充分,或者游戏的特点和吸引力没有能够吸引到更多的玩家。此外,游戏行业竞争激烈,玩家对于公司砍掉项目的事情也可能感到麻木,导致对于新游戏的关注度不高。
问题二:制作组为什么认为不朽家族存在设计思路上的问题?
答案二:制作组在不久前的业绩说明会上提到,他们认为不朽家族存在一些设计思路上的问题,并计划在下一个项目中进行调整。具体的问题没有详细说明,但可以推测可能是游戏的核心玩法、战斗系统或者其他方面的设计不够吸引人或者不够完善,导致玩家对游戏的兴趣度不高。
问题三:不朽家族是什么类型的游戏?
答案三:不朽家族是一款放置卡牌游戏,核心的战斗系统采用了类似自走棋的模式。玩家作为失散的守护者家族的族长,需要找回六大种族成员并与入侵世界的伪神对抗。玩家可以消耗游戏内随时间产出的资源「召集石」召唤新的家族成员,这些成员有着不同的种族和职业,排列组合就是自走棋游戏中的「棋子」。玩家可以通过合成相同种族职业和阶级的家族成员来提高战斗力。
问题四:不朽家族的游戏系统有什么特点?
答案四:不朽家族的游戏系统有一个有趣的特点,即它带有自反馈的特点。新玩家在接触到游戏的时候可以获得一小段不错的体验,使用召集石可以提高家族成员大厅的等级,而提升这个等级可以得到一部分召集石作为奖励。此外,玩家还可以通过拖动家族成员一级级地往上升阶,有一种拆开套娃般的快感。每拆开一层,还会有战斗力的提升作为反馈,听起来很有意思。
问题五:不朽家族的游戏系统存在什么缺点?
答案五:不朽家族的游戏系统存在一个很大的缺点,即对于游戏经验越丰富的玩家效果越差。这是因为经验丰富的玩家很容易看出,同角色不断二合一升阶的本质其实只是「用二进制来表示人物的等级」,而这个二进制数字的值,就是能够获得的召集石的数量。制作组可能也意识到了这一点,在玩家手动拖动合成的次数达到一定次数后就解锁了「一键升阶」的功能。然而,由于二进制加法进位频繁,每召唤一个新角色就要合成一次,游戏需要简化这一过程。这可能导致一些玩家觉得游戏的升级系统过于简单或者缺乏深度。
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