本文讨论了原神游戏中草系元素的反应问题。
问题一:原神草系不会和全系有反应?策划飘了,还是没辙了?
答案一:根据目前的情况来看,草系元素在游戏中的反应确实比较有限。目前已知的反应是草火反应和草雷反应,分别是草元素与火元素和雷元素的组合。但是草元素与其他元素的反应尚未实装,因此不能确定草系是否会与全系有反应。
问题二:草系只会和雷火水三系有反应,其他的比如说冰风岩是没有反应的?
答案二:根据目前的情况来看,草系只会与雷、火和水三个元素有反应,而与冰、风和岩这三个元素没有反应。这是根据游戏中的元素互动机制来推测的,但具体是否如此还需要等待官方的实装确认。
问题三:风岩不可能和草,这涉及世界观,除非官方吃书?
答案三:根据目前的游戏设定来看,风和岩元素与火、水、雷和冰元素都有反应,但与草元素没有反应。这可能与游戏的世界观和元素之间的关系有关。至于官方是否会改变这种设定,目前还无法确定,需要等待官方的官方公告或实装来确认。
问题四:草遇冰,就脆化,这个挺合理的?
答案四:草遇冰导致脆化的设定在游戏中是比较合理的。根据常识,植物在寒冷的环境下容易受到冻害,而冰元素的特性就是寒冷。因此,草遇冰导致脆化的设定符合现实逻辑。
问题五:草系作为7元素唯一尚未登场的元素,应该更有特点一些?
答案五:作为原神中唯一尚未登场的7元素,草系元素应该具有独特的特点。根据丘丘人草祭祀的技能,可以参考强化毒素和控制这两个特点。毒素可以使敌人持续掉血,而控制技能可以限制敌人的行动。这样的设定可以使草系元素在游戏中发挥独特的作用。
问题六:策划是不是为了以后推个草系boss,自带草元素,挂不上水,蒸发和永冻同时下岗?
答案六:关于策划是否为了推出草系boss的设定,目前还无法确定。但是如果草系boss自带草元素,并且无法被水元素湿润、蒸发和冰元素永冻,那将是一个非常有趣的设定。这样的设定可以增加游戏的策略性和挑战性,让玩家在战斗中需要更多的思考和策略。
问题七:草元素单体:对敌带有毒素,持续掉血,可穿盾不可破盾。双草元素:兴奋剂,提。
答案七:关于草元素的技能设定,目前还没有官方公布具体的信息。但是根据你提到的设定,草元素单体技能可以对敌人施加毒素效果,使其持续掉血,并且可以穿透敌人的盾牌。而双草元素技能可能是一种兴奋剂,可以提升角色的某些属性或能力。这样的设定可以使草系元素在游戏中发挥更多的作用,增加战斗的策略性和乐趣性。
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