魔兽世界中的恶魔猎手与盗贼有何不同?

《魔兽世界》中的恶魔猎手与盗贼有何不同?

在《魔兽世界》中,恶魔猎手这一角色最初计划在“燃烧的远征”版本中加入,但由于开发团队尚未准备就绪,因此未能即时实现。然而,区分恶魔猎手、盗贼和武僧这三个职业至关重要。盗贼以隐身能力和控制技能为特色;恶魔猎手则以出色的机动性著称,能在困境中从容脱身;而武僧则因具备自我治疗能力,更类似于混合型职业。

恶魔猎手的标志性技能“眼棱”是一种极具技巧性的射击技能,其攻击范围呈狭窄的锥形。随着剧情的发展,达拉然的一些区域和小巷将进行相应的调整,同时城市特征也将有所更新。目前计划将加基森下水道转变为PVP区域,玩家可以选择当地的守卫,在一定时间内将他们召回下水道。

尽管难以完全取消现有的天赋树系统,但开发团队计划引入新的天赋树选项,使其更加鲜明独特。例如,敏锐贼将采用日本忍者风格,战斗贼则类似手持细剑的海盗剑客,而狙杀贼则专注于使用毒药造成持续性伤害。

此外,荣誉系统将经历变革,从当前的货币模式转变为经验模式,玩家的荣誉等级越高,越有可能获得金币、战利品等丰厚奖励。虽然声望系统并非强制玩家继续游戏的要素,但它确实吸引了许多核心玩家。未来,装备在PVP中的影响力将得到增强,且不会出现专为PVP设计的装备。不过,随着普通装备等级的提高,收益将出现明显的递减效应。

开发团队正考虑允许玩家幻化mop时代的橙色披风和wod时代的橙色戒指,这两件装备无需限时即可制作。为了避免玩家为了幻化埃希诺斯战刃而反复刷怪的情况,开发团队将在“军团再临”之后的资料片中,让更多种族可以选择恶魔猎手职业。目前,恶魔猎手仅对暗夜精灵和血精灵两个种族开放。

塔纳安丛林作为一个精心设计的区域,提供了丰富的户外探索机会,吸引了大量玩家每晚完成日常任务。开发团队希望减少满级后的内容设计,但他们对日常任务和地图上的事件刷新表示不满。为了解决这个问题,他们计划分为三部分:首先,期望设计出宏大的故事线;其次,提高内容的可玩性和多样性;最后,使“军团再临”中的满级后内容更具吸引力。

古尔丹虽然是“军团再临”的引子,但并不是该资料片中的最大反派。他作为团队副本中的一个boss,但不是整个资料片的最终boss。与其他资料片相比,“legion”及新资料片的名字可能稍显简短,但如果熟悉《魔兽世界》的历史,便会发现“legion”一词完美地诠释了新资料片的所有内容。

根据已知信息,艾泽拉斯大陆是唯一未被燃烧军团征服的大陆。通过资料片,我们可以了解到燃烧军团的动机,他们的目标不仅仅是为宇宙带来混乱。在萨格拉斯之墓被激活之前,破碎群岛一直处于相对平静的状态。尽管人们知道这个地方的存在,但没有足够的动机去探索它。联盟和部落之间的紧张氛围是新资料片的重要组成部分之一。

关于是否允许玩家自制物品来改造神器的问题,开发团队仍在讨论中。

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