三国志14与11的最大差别在于玩法截然不同,前者更类似RPG游戏。
问题一:三国志14和11的最大差别是什么?
答案一:三国志14和11的最大差别在于玩法的截然不同。三国志14更类似于RPG游戏,要求前锋具备较高的抗性和智力统帅,中锋最佳选择是远程攻击,边锋需要具备速度优势。后卫则扮演拉拉队的角色。相比之下,三国志11的玩法更加传统,注重战略和策略的运用。
问题二:在三国志14中,顶级难度下最实用的阵型是什么?
答案二:在顶级难度下,最实用的阵型是鱼鳞阵。没有鱼鳞阵的武将将会失去一半的战斗力,包括诸葛亮在内。雁行阵无法抓人成为一个致命的弱点。在顶级难度下,如果无法手动控制战法,诸葛亮相比于曹操和关羽的实用性较低。而司马懿则因为拥有鱼鳞阵和较高的移动速度,以及断粮和占领府的能力而成为顶级难度下的优秀选择。
问题三:在三国志14中,如何应对顶级难度下电脑武将的高攻防?
答案三:在顶级难度下,战胜电脑武将需要考虑断粮和连携的运用,以及适当的建筑封路。有时候还需要依靠运气因素。顶级难度下的自动战斗很难战胜电脑,相当于给电脑送菜。因此,顶级难度更像是一个塔防游戏。
问题四:在三国志14中,文官智力的作用有多大?
答案四:在三国志14中,文官智力的作用相对较小,只需要统帅和武力较高就足够了。智力高很难体会到其在战斗中的优势。尽管如此,高智力的武将仍然可以担任一些带兵量较大的官职,但对整个战局的影响并不大。
问题五:在三国志14中,如何有效管理官职和地区任免?
答案五:对于已经打下来的城市,可以选择自动委任地区执政官,并根据任务的需要选择商业、农业、兵营等任务。对于前线正在战斗的地区,可以派遣一个圆形阵的队伍驻守在府上,并任命名声高的武将担任地区执行官,任务选择占领。这样可以让电脑根据最优方案执行任务,提高战斗的效率。
问题六:在三国志14中,如何应对电脑的战术和断粮策略?
答案六:在三国志14中,可以采取一些战术来应对电脑的战术和断粮策略。例如,在府前建立砦,后方建立投石台,派遣队伍切断敌人的粮道等。只有占领府,才能以少胜多。这也是电脑AI的战术,电脑会一边战斗一边断你的粮道,因此需要准确预判对手的行动。
综上所述,三国志14的玩法特点与之前的版本有较大差别,需要玩家掌握一些战术技巧才能在顶级难度下取得胜利。同时,合理管理官职和地区任免,以及应对电脑的战术和断粮策略也是取胜的关键。
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