本文介绍了一个游戏中的伤害计算公式和面板计算公式。
问题一:伤害公式中的属性攻击力是如何计算的?
答案一:属性攻击力的计算公式如下:
属性攻击力 = 主属性 * 1250 副属性 * 5000 基础攻击力 * 攻击力增加率
其中,主属性和副属性是角色面板属性中的两个属性,基础攻击力是角色的初始攻击力,攻击力增加率是面板属性提供的攻击力倍率。
问题二:伤害公式中的等级差系数是什么意思?
答案二:等级差系数是指当自身等级高于怪物等级时,会有等比例的终伤加成。例如,黑骑士职业每高于怪物1级会多0.1%的最终伤害加成,而冲锋队长可能只有0.07%的最终伤害加成。等级差系数的具体数值会根据每个职业的设定而有所不同。
问题三:面板属性提供的攻击力倍率是什么意思?
答案三:面板属性提供的攻击力倍率是指主属性和副属性所增加的攻击力。主属性每增加1点,攻击力增加1250点;副属性每增加1点,攻击力增加5000点。这些属性会受到装备、时装、标签宠物、超级属性Link等因素的影响。
问题四:暴击率的计算公式是什么?
答案四:暴击率的计算公式如下:
暴击率 = 原有暴击率 10 * 暴击率增加值
其中,原有暴击率是角色初始的暴击率,暴击率增加值是通过职业被动和buff技能提供的暴击率增加百分比。
问题五:暴击伤害的计算公式是什么?
答案五:暴击伤害的计算公式如下:
暴击伤害 = 暴击伤害下限 (暴击伤害上限 – 暴击伤害下限) * (原有暴击伤害 10 * 暴击伤害增加值)
其中,原有暴击伤害是角色初始的暴击伤害,暴击伤害增加值是通过职业被动和buff技能提供的暴击伤害增加百分比。暴击伤害下限和暴击伤害上限是角色初始的数值,通常为135和165。
请注意,以上回答仅基于提供的文本信息,具体的计算公式可能还受到其他因素的影响,如技能效果、装备特性等。
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