原神:策划“剑走偏锋”,强抬神子?让玩家大呼玩不起

文章讨论了原神游戏中的神子角色存在的问题,包括技能判定、手感和机制不舒服,八重的被动和技能设计不明确

文章讨论了原神游戏中的神子角色存在的问题,包括技能判定、手感和机制不舒服,八重的被动和技能设计不明确,以及在深渊中影响输出等。

问题一:为什么神子的弱是可以理解的?

答案一:根据文章中的描述,神子拥有450元素精通,换算为攻击力的话就是112攻击力,再加上套装的30。这个数值相当高,如果八重的被动是冰水火元素的话,她的伤害将会非常强大。因此,可以理解为什么神子在其他方面可能会有一些弱点,以平衡她的高伤害输出。

问题二:为什么狐狸不需要伤害提升?

答案二:根据文章中的描述,狐狸的伤害还好,关键是技能的判定、手感和机制不舒服。因此,提升狐狸的伤害并不是解决问题的关键,而是改善她的技能使用体验,使其更加顺畅和舒适。

问题三:为什么神子的技能判定、手感和机制不舒服?

答案三:根据文章中的描述,神子的e技能使用起来不舒服,使用两下就不想再用了。同时,技能的判定不准确,手感和机制也不够流畅,需要练习很多次才能熟练使用。这些问题导致了玩家在使用神子时感到不爽和困惑。

问题四:为什么八重的被动和技能有问题?

答案四:根据文章中的描述,八重的被动和技能被认为是莫名奇妙的,和没有没啥区别。这可能是指八重的被动效果和技能的设计不够明确或者不够有趣,导致玩家对其价值和作用感到困惑和不满意。

问题五:为什么神子在深渊中影响输出?

答案五:根据文章中的描述,神子的e技能耗时较长,这可能导致在深渊等需要快速输出的场景中,她的输出受到影响。特别是在与雷神和满命九条配队时,八重的e技能会进一步影响输出效果。因此,在深渊中使用神子可能需要更加谨慎和灵活的策略。

问题六:为什么原神需要一套打属性伤害的法师专属圣遗物?

答案六:根据文章中的描述,原神目前缺少一套打属性伤害的法师专属圣遗物。这意味着在游戏中,法师角色在提升属性伤害方面可能会受到限制。因此,引入一套专门为法师设计的圣遗物,可以提供更多的属性伤害加成选项,丰富法师角色的玩法和战斗策略。

问题七:为什么狐狸的大世界存在问题?

答案七:根据文章中的描述,狐狸的大世界存在一些问题,比如e技能会劈到一些奇奇怪怪的地方。这可能是指狐狸的技能判定和效果不够准确或者不够符合预期,导致玩家在使用大世界时遇到困惑和不满意的情况。

总结:根据文章中的描述,神子在原神游戏中存在一些问题,包括技能判定、手感和机制不舒服,八重的被动和技能设计不明确,以及在深渊等场景中影响输出等。同时,原神可能需要引入一套打属性伤害的法师专属圣遗物,以提升法师角色的属性伤害。

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