原神:抽角色不看机制只看伤害?被策划带偏了,成了数值游戏

本文讨论了原神游戏中抽角色只看伤害而忽视机制的问题,以及一些角色的强度和设计上的不足。作者提到了0人

本文讨论了原神游戏中抽角色只看伤害而忽视机制的问题,以及一些角色的强度和设计上的不足。

问题一:原神抽角色不看机制只看伤害,是否被策划带偏了,成了数值游戏?

答案一:是的,原神抽角色不看机制只看伤害确实存在被策划带偏的情况,使游戏变成了数值游戏。这可能导致玩家只关注角色的输出能力,而忽视了其他重要的游戏机制和策略。这样的情况下,玩家可能会错过游戏中更多有趣的内容和挑战。

问题二:为什么0人公子的机制强度高?

答案二:0人公子的机制强度高是因为他的稳定输出真空期短。他的技能和伤害对阵容提成高,使得他在常规阵容中能够发挥较好的作用。此外,他还可以叠双暴击,进一步提高输出能力。

问题三:为什么雷神的强度高?

答案三:雷神的强度高是因为他的被动和伤害对阵容提成高。他的技能可以提供辅助效果,使得他在常规阵容中能够发挥重要的作用。此外,他还可以叠双暴击,进一步提高输出能力。

问题四:为什么现在的角色高输出都要阳寿圣遗物的支持?

答案四:现在的角色高输出都要阳寿圣遗物的支持是因为阳寿圣遗物可以提供额外的攻击力和其他属性加成,从而增加角色的输出能力。这些圣遗物可以通过刷圣遗物来获得,但是一些玩家更倾向于刷食材,因为在大世界中,他们并不缺少那点伤害。

问题五:为什么刻晴被设计师针对到死?

答案五:刻晴被设计师针对到死是因为她是一个主打重击的角色,而重击消耗较大。此外,她的命之座技能并没有提供实质性的帮助,与其他角色相比,她的复活能力较弱。这使得刻晴在一些方面相对不如其他角色。

问题六:为什么现在很多人不去刷圣遗物,而是去刷食材?

答案六:现在很多人不去刷圣遗物,而是去刷食材是因为在大世界中,他们并不缺少那点伤害。而刷食材可以用于烹饪和提升角色的属性,从而增加角色的综合实力。此外,最近的深渊难度逐渐增加,对于一些玩家来说,提升角色的属性可能更为重要。

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