三国志13:过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好!

三国志13被认为过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好。历史上的诸葛亮等奇才也无法翻盘。玩家在游

三国志13被认为过于贴近历史,无法绝地翻盘,玩家体验感不好。

标题:三国志13的游戏体验和难度问题

问题一:为什么有些玩家认为三国志13无法绝地翻盘,体验感不好?

答案一:一些玩家认为三国志13无法绝地翻盘是因为游戏过于贴近历史,大后期的势力已经形成,很难改变历史走向。这导致玩家在游戏中很难逆袭,被其他势力兵压死。

问题二:为什么历史上的诸葛亮等奇才也无法翻盘?

答案二:历史上的诸葛亮等奇才虽然有才华,但在大后期已经形成的格局下,很难逆转局势。即使有明主,也无法改变历史的走向。这也是为什么有句话说“诸葛亮虽得明主,不缝其时”。

问题三:在游戏中如何应对大后期的困境?

答案三:在游戏中,玩家可以尝试通过结盟、利用其他势力互相发动战争等策略来突破困境。例如,玩家可以结盟其他势力,然后突然掘弃同盟,偷袭他们后方,以此来削弱其他势力的实力。

问题四:三国志13的难度在哪里?

答案四:一些玩家认为三国志13的难度相对较低。例如,玩家可以通过快速吞城、找同盟等方式来迅速扩张势力,使游戏进程变得相对简单。相比之下,三国志10和11在战术和战略方面的设定更加复杂,难度更高。

问题五:三国志13的游戏体验有哪些问题?

答案五:一些玩家认为三国志13的游戏体验存在一些问题。例如,无法运输兵力的操作让玩家感到困扰,每次后方的兵力爆满时,必须掉将领去后方城市出兵到前线,这一操作不够便捷。此外,一些玩家认为游戏中的难度较低,缺乏挑战性。

总结:三国志13在游戏体验和难度方面存在一些问题,例如无法绝地翻盘、难度较低和操作不便等。然而,每个玩家对游戏的感受和评价可能有所不同,有些玩家可能对游戏的贴近历史和简单操作感到满意,而有些玩家则希望游戏能提供更多的挑战和策略性。

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