三国志确实不思进取,可玩性居然都赶不上重点做小地图战役的!

本文讨论了三国志与全战三国的比较及玩法评价。有人认为全战三国在大地图运营、科技、外交和内政等方面的创

本文讨论了三国志与全战三国的比较及玩法评价。

标题:三国志与全战三国的比较及玩法评价

问题一:为什么有人认为全战三国比三国志更受欢迎?

答案一:全战三国在大地图运营、科技、外交和内政等方面进行了创新,给玩家带来了新鲜感。相比之下,三国志在这些方面的发展相对较少,导致一些玩家觉得它的可玩性不如全战三国。

问题二:为什么有人认为三国志是小众游戏?

答案二:相对于全战系列,三国志在市场上的知名度和玩家群体相对较小,因此被认为是小众游戏。全战系列由于其大规模战争和复杂的策略玩法,更容易吸引更多的玩家。

问题三:为什么有人认为历史策略游戏胜过射击游戏?

答案三:历史策略游戏通常注重玩家的思考和决策能力,涉及到政治、外交、经济等多个方面,给玩家提供了更多的策略性和深度。相比之下,射击游戏更注重反应速度和手眼协调能力,对于一些玩家来说,历史策略游戏更具吸引力。

问题四:为什么有人觉得三国志14的玩法有待改进?

答案四:尽管三国志14的玩法底子还是可以的,但是一些玩家认为它的功能较少,内政系统较为简陋。此外,一些城市和连城的封闭设计也限制了玩家的策略选择,导致游戏体验不够流畅。

问题五:为什么有人喜欢三国志11?

答案五:三国志11因为其丰富的mod资源而受到许多玩家的喜爱。尽管游戏本身在内政方面有一些不足,但是其战场系统被认为是历代最好的,给玩家带来了更好的战斗体验。

问题六:三国志系列的哪个版本在内政方面表现较差?

答案六:根据例文中的描述,三国志12被认为在内政方面表现较差。资源不足、武将俸禄过高等问题导致了游戏的不平衡性,影响了玩家的体验。

问题七:三国志13的特点是什么?

答案七:根据例文中的描述,三国志13在通关之后没有明确的结束,给玩家提供了更多的游戏时间和挑战。然而,具体的游戏特点和玩法细节需要进一步了解。

问题八:全战三国和三国志14在战斗方面有何不同?

答案八:全战三国注重大规模战争,玩家可以在战场上指挥大军进行实时战斗。而三国志14的战斗更注重军团配合,玩家需要合理调配兵种和阵法来取得胜利。

问题九:为什么有人觉得三国志14的细节不尽如人意?

答案九:根据例文中的描述,三国志14在细节方面存在一些问题,比如缺乏编辑功能、兵种减少、单挑系统不理想等。这些问题导致了玩家对游戏的失望。

问题十:为什么有人认为AI是三国志系列的一个问题?

答案十:一些玩家认为三国志系列的AI存在一些bug,一旦玩家摸清了这些bug,游戏就变得索然无味。这也导致了一些玩家觉得游戏的可玩性不足。

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