本文是一个10年不脱坑的老玩家对原神游戏中的角色和玩法的见解和体验分享。
标题:《原神角色分析与游戏体验分享》
问题一:为什么作者认为魈是独孤战神,无脑输出的职业?
答案一:作者认为魈是独孤战神,无脑输出的职业,主要是因为魈本身的输出能力很高,而且搭配的角色也很多。无需考虑元素反应,只需要使用技能和大招进行输出,非常简单直接。
问题二:为什么作者喜欢无脑输出的角色?
答案二:作者喜欢无脑输出的角色,是因为这种角色不需要考虑太多复杂的战术和策略,只需要专注于输出伤害,游戏过程更加轻松愉快。
问题三:为什么有人认为魈的机动性差?
答案三:有人认为魈的机动性差,是因为魈的大招会使敌人飞起来或者逃跑,导致魈需要追击敌人才能继续输出,这样会浪费大招时间,降低了魈的机动性。
问题四:为什么作者认为物理c是最惨的?
答案四:作者认为物理c是最惨的,主要是因为原神主要玩法是元素反应,物理队伍相对较弱,难以应对一些高防御的敌人,因此作者希望物理队伍能够得到改善。
问题五:为什么作者认为刻晴是最惨的五星角色?
答案五:作者认为刻晴是最惨的五星角色,是因为刻晴的大招伤害较低,需要较高的练度才能发挥出较好的效果,而且攻击力也相对较低,导致刻晴在游戏中的表现不尽如人意。
问题六:为什么作者认为原神的角色机制不行?
答案六:作者认为原神的角色机制不行,是因为角色的机制决定了玩法和下限,即使练度上来了,也很难满足通关的要求。圣遗物和武器的选择也决定了角色的上限,这使得角色的发挥受到限制。
问题七:主c的通俗概念是什么?
答案七:主c的通俗概念是需要站场输出的角色,即在战斗中能够承担主要输出任务的角色,能够在战场上一带三的那种。
问题八:为什么作者认为最难的是主c?
答案八:作者认为最难的是主c,是因为主c在战场普攻倍率较低,需要更高的技巧和操作才能发挥出较好的效果,相对来说更具挑战性。
问题九:作者对于原神的玩法有什么建议?
答案九:作者希望原神能够改善物理队伍的表现,使得物理角色在游戏中更具竞争力。同时,作者认为角色的机制和平衡需要得到优化,以提升整体游戏体验。
问题十:作者对于魈和雷泽的搭配有什么建议?
答案十:作者认为魈和雷泽的搭配可以选择满命风主满命温迪四命琴,或者带个砂糖作为辅助,这样可以提升魈的输出能力,但是这种搭配的成本较高。
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